遊戲市場在近年發生了重大轉變,多人競技射擊遊戲獨佔鼇頭,而Eidos蒙特利爾的老闆David Anfossi在近日的訪談中,也談到了未來應該如何製作單人遊戲。“多人競技是一個趨勢或時機造就的成功,”Anfossi說。 “每年都有新的趨勢出現。目前它是《堡壘之夜》,這是一款非常棒的遊戲,所有的媒體的關注都集中在這類遊戲上。但我們只需等待。我不想更改《殺出重圍》這類遊戲的體驗。我們希望尊重這一點。”Eidos蒙特利爾的最後一個大型遊戲是《殺出重圍:人類分裂》。雖然它可能不符合每個人的期望,但它仍然提供了引人入勝的故事驅動的單人遊戲體驗。 Anfossi承認這個行業已經發生了變化,而且現在大部分的遊戲社區都專注於多人遊戲。“每年或每兩年都有這些趨勢。無論是多人遊戲,合作遊戲,MMO遊戲還是單人遊戲。如果你提供了正確的遊戲品質和體驗,你將會收獲你想要的玩家。”Anfossi解釋說。“我相信故事驅動的體驗正在經歷一代人的變化。特別是對於像我這樣的人,老人...... 25歲以上的人。看《戰神4》,這就是一個能夠提供偉大的單人遊戲體驗的絕佳例子。我很喜歡它,但我可能沒有時間來打通它。對我來說,這很沮喪。因為當你開始這樣一種故事驅動的體驗時,你希望看到結果。所以我們必須適應並嘗試新的敘事模式。”“例如 - 這只是我的看法,我並沒有承諾任何事情 - 假設我們制定了一個非常好的敘述方法,一個複雜的宇宙和強大的角色。你開始遊戲,然後在三小時內完成遊戲。遊戲價格30美元。就這樣簡單直接。也許這是敘事型遊戲的未來。你帶來了強大的體驗,確保觀眾對它感興趣,並確保他們能夠完成它。”Eidos蒙特利爾將與資深編劇Rhianna Pratchett合作,推出包含多人內容的《古墓麗影:暗影》。
Eidos老總暢談單人遊戲趨勢:多人競技靠的是風口
公開日: 2018-05-12
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