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這個全是光線組成的3分鐘科幻短片,花了工業光魔大佬一年半的時間

本文作者:Kong

  下面面這部小短片《坦克》用短短3分鐘不到的時間,講述了一個英勇的飛行員大戰巨型坦克,最後飛到坦克內部將其消滅的故事。點擊觀看

  尤其有趣的是這部短片的畫面完全是由光線構成的,充滿了懷舊的味道,讓人想起小時後玩的遊戲機、電光槍和電視裡科幻片上的“五毛特效”。出人意料的是,短片並不只是一個簡單的愛好者作品,而是一位影視特效頂尖高手一年多心血的結晶。

  短片作者Stu Maschwitz是美國老牌影片特效軟體企業“紅巨人”的創意總監,曾經也是影視特效鼻祖企業工業光魔的員工,有著幾十年的從業經驗。

  他參與過《星際大戰》的製作,負責了許多千年隼和R2D2的鏡頭,甚至在其中客串出演。也難怪短片中飛行員引爆坦克的鏡頭讓人不禁想起盧克·天行者摧毀死星的經典片段。

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左:Stu Maschwitz   右:Stu在《星際大戰》系列中負責千年隼、R2D2甚至一部分韓·索羅的動畫效果,也曾在其中客串群眾演員

  Stu不但是一個狂熱的星戰迷,同時還十分喜愛老式遊戲機Vectrex。

  雖然Vextrex這個名字在國內可能讓人覺得比較陌生,但是它在歐美玩家中一直有一定的話題和關注度。這台主機在1982年上市,當時大多數遊戲機都是連接電視並使用像素圖形,和它們不同,Vectrex自配矢量顯示器並以矢量圖形顯示。

  從很多意義上來說,Vectrex就是一台帶遊戲功能的示波器。由於顯示的底層原理與常見的遊戲機和電腦十分不同,它可以實現非常高的刷新率,使得遊戲畫面雖然看起來簡單,卻非常流暢漂亮。

  Vectrex畫面簡單而漂亮,還能實現很基礎的3D效果(遊戲畫面源自Gaming Historian)

  在發售初期這台獨特的主機受到了普遍的讚譽,銷量也非常樂觀。1860年成立的老牌桌遊廠商米爾頓-布萊德利(Milton-Bradley)因此買下了Vectrex的母公司通用消費電子(GCE),準備在歐洲和日本銷售Vectrex,甚至還與萬代簽訂了一個合作貼牌協定。

  遺憾的是,Vectrex發售不久之後就發生了著名的1983雅達利大崩潰,整個北美遊戲機市場毀於一旦。米爾頓-布萊德利的投資全部打了水漂,資金難以為繼,1984年被並購入孩之寶,不久之後就終止了Vectrex的生產。

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  Vectrex短暫的生命周期裡隻發行了數款遊戲,但是這已經足以讓Vectrex在遊戲歷史上留下痕跡

  雖然Vectrex生不逢時,剛剛嶄露頭角就不幸夭折,但是由於他的畫面和感受太過特別,揉合了電子管、舊科幻和八十年代的風情,一直有一批玩家和藝術家為它深深著迷。

  Stu Maschwitz就是其中之一。他從小就想拍攝一個科幻風格的小片,但因為時機不成熟總是不能實現。由於工作的原因,他對於Adobe的後期特效軟體“After Effects”研究頗深。最終,兒時的夢想和浸淫多年的專業技巧碰撞出了火花,Stu決定給自己一個挑戰,不借助任何三維軟體,隻用AE製作一部Vectrex風格的科幻戰鬥片。

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  影片的最終效果非常有Vectrex的味道,但是製作過程也無比麻煩

  作者還專門為這段短片製作了一個過程紀錄片。根據紀錄片的介紹,這部影片中的所有場景,都是由一條一條簡單的軟體自帶的光柱特效組成的。為了便於製作動畫,Stu把二維的光柱綁定在三維節點上,並且自己寫了一個把三維太空換算成二維透視的小插件。這樣,光柱才能夠實現三維物體的效果。

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  影片中出現的主要元素都是這樣手動一根根畫出來的

  儘管聽上去很容易,但是每一個光柱做成的“3D模型”都有多達數百個圖層零件。為了模擬出真實的Vectrex效果,這些零件還需要加上合理的抖動和重影,繁重的工作量讓Stu這樣的頂尖高手也一度想要放棄。

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  為了讓這個鏡頭中的駕駛員動起來,作者花了數周時間自己寫了一個骨骼動畫系統

  最終經過一年多的反覆,Stu還是堅持完成了這部作品。完美主義的他甚至還專門錄製了一段老式CRT顯示屏關機的畫面,讓影片結尾顯得更加真實。

  完成品處處充滿了Stu圓熟的技法和獨到的巧思。儘管作者自己也不推薦用這種方法(畢竟使用三維軟體做一個這樣的短片並不會這麽費勁),他還是在自己的網站上放出了一個教程模版,來幫助和他一樣“愚蠢”的愛好者們製作Vectrex矢量效果的動畫。Stu說,自己也是受到了其他獨立動畫製作人和作品的鼓勵,也希望能夠通過自己的工作啟發更多的人勇敢去做自己想做的事。

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