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《星露穀物語》從源碼分析釣魚寶箱系統

第1頁:寶箱出現概率

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  當玩家在《星露穀物語》中釣魚時,有幾率會釣上來寶箱,而寶箱裡的寶貝更是隨機,那麽究竟釣魚寶箱裡裝著好寶貝的幾率有多大呢?下面請看《星露穀物語》從源碼分析釣魚寶箱系統,在數據層面分析釣魚寶箱。

  想象一個簡單的場景:

  你獲得一個寶箱,打開之後裡面有四張小紙條

  你抽出其中一張,上面寫著

  0、夢想銥礦獎:礦石/木材/石頭/煤等資源,最好的情況下能獲得銥礦

  1、非酋安慰獎:魚餌,謝謝參與,下次再來

  2、考古發現獎:古物或遺失之書,喜聞樂見的古代種子就在這裡

  3、進階獎:進入下一抽獎環節的資格

  前三種拿了獎勵,抽獎結束;

  進階獎再次獲得三張小紙條,上面寫著

  0、庶民獎:晶洞

  1、貴族獎:寶石

  2、天命歐皇獎:歐皇獎池摸摸樂的資格

  同樣,前兩種拿了獎勵,抽獎結束

  如果你抽到歐皇獎,恭喜你終於進入最精彩刺激的環節!

  獎池裡有海王星、三叉戟、五彩碎片、銥環、財寶箱、各種戒指、詭異玩偶……能摸到什麽就看你的能力了

  當然,如果你什麽都沒有摸到,還是會獲得安慰獎——魚餌

  下文詳細介紹整個寶箱系統的摸獎規則。

  *程式是用.NET Reflector反編譯的,看了這句還沒懂就不要找我問來源了。注釋是我寫的。

一、寶箱出現概率

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  基礎概率15%

  幸運等級每級+0.5%

  磁鐵(魚餌)+15%

  尋寶者(浮標)+5%

  +每日運氣/2.0

  海盜(技能)+15%

  *幸運等級目前只能通過吃料理提升

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  *每日運氣的計算在新版本有所改動,特殊的魅力削弱了

  A = 0.1

  B = -0.1至+0.1之間的隨機值,如果有“特殊的魅力”+0.025

  每日運氣 = A和B的最小值

  因此每日運氣最高0.1,如果有特殊的魅力最低-0.075,否則最低-0.1

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第2頁:寶箱物品個數

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二、寶箱物品個數

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  1個物品的概率為1

  2個物品的概率為0.4

  …

  n個物品的概率為0.4^(n-1)

  *此處的“1個”不代表寶箱中的1格,某些獎項例如歐皇獎可以佔用多個格子

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第3頁:寶箱物品內容-礦石類

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三、寶箱物品內容

  每一個物品隨機生成,在4個大類裡隨機,每個大類概率25%

  *離岸距離5為最遠

  *當物品欄已滿且釣上寶箱時,釣到的魚會放在寶箱的第一個格子,這條魚不屬於寶箱的內容

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大類0:礦石

  a. 離岸距離=5 且 3%的概率 —— 銥礦石(1~2個)

  b. (離岸距離=5 且 97%的概率) 或 離岸距離<5 —— 其他礦石(2~24個)

  其他礦石生成規則:

  (1) 創建一個列表,當滿足條件時往列表中加入該項

  離岸距離>=4,加入金礦石

  (離岸距離>=3 且 列表為空) 或 60%的概率,加入鐵礦石

  列表為空 或 60%的概率,加入銅礦石

  列表為空 或 60%的概率,加入木材

  列表為空 或 60%的概率,加入石頭

  加入煤炭

  (2) 從列表中的物品隨機選取一種

  (3) 基礎數量2~6個

  (4) 5%的概率數量翻倍(幸運等級每級+1.5%概率)

  (5) 5%的概率數量翻倍(幸運等級每級+3%概率)

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第4頁:寶箱物品內容-魚餌或浮標

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大類1:魚餌或浮標

  a. 離岸距離<4 或 90%的概率 或 釣魚等級<6

  釣魚等級>=6 —— 魚餌(1個)

  釣魚等級<6 —— 魚餌(10個)

  b. 不滿足a的條件——精裝旋式魚餌(1個)

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第5頁:寶箱物品內容-古物或遺失之書

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大類2:古物或遺失之書

  a. 90%的概率 或 沒有獲得過古物 或 沒有獲得過遺失之書 或 遺失之書已經集齊 —— 古物

  沒有獲得過古物則替換成煤炭(1~2個)

  古物生成規則:

  25%的概率 且 釣魚等級>1 —— 以下物品中隨機(1個)

  ● 尾部骨骼/鸚鵡螺化石/兩棲動物化石

  37.5%的概率 且 釣魚等級>1 —— 以下物品中隨機(1個)

  ● 古代玩偶/精靈珠寶/咀嚼潔齒棒/裝飾用扇子/恐龍蛋/稀有圓盤/古劍/生鏽的湯匙/生鏽的靴刺/生鏽的齒輪/雞雕像/古代種子/史前工具/乾海星/-錨-/玻璃碎片/骨笛

  不滿足上述條件 —— 晶洞(1個)

  b. 不滿足a的條件——遺失之書(1個)

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第6頁:寶箱物品內容-特殊物品

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大類3:特殊物品

  隨機特殊類,每個特殊類概率1/3

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  特殊0:晶洞(1~6個)

  (1) 確定晶洞種類

  ● 離岸距離>=4

  60%的概率 —— 岩漿晶洞

  20%的概率 —— 冰封晶洞

  20%的概率 —— 晶洞

  ● 離岸距離=3

  60%的概率 —— 冰封晶洞

  40%的概率 —— 晶洞

  ● 離岸距離<3 —— 晶洞

  (2) 基礎數量1~3個

  (3) 5%的概率數量翻倍(幸運等級每級+3%概率)

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  特殊1:寶石(1~4個)

  (0) 如果釣魚等級<2則替換成煤炭(1~3個)

  (1) 確定寶石種類,基礎數量1~2個

  ● 離岸距離>=4

  30%的概率 —— 火石英

  35%的概率 —— 紅寶石

  35%的概率 —— 綠寶石

  ● 離岸距離=3

  30%的概率 —— 淚晶

  35%的概率 —— 翡翠

  35%的概率 —— 海藍寶石

  ● 離岸距離<3

  30%的概率 —— 地晶

  35%的概率 —— 紫水晶

  35%的概率 —— 黃水晶

  (2) (2.8% * 離岸距離/5)的概率 —— 再獲得鑽石(1個)

  (3) 5%的概率數量翻倍(如果獲得了鑽石,只有鑽石的數量翻倍)

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  (這段實在太長,省略一部分)

  特殊2:特殊中的特殊

  (0) 如果釣魚等級<2則替換成混合種子(1~3個)

  (1) 獲得物品

  概率補正 = 1 + 每日運氣*離岸距離/5

  *離岸距離最遠且每日運氣最高時,概率補正 = 1.1

  *每日運氣<0時,離岸距離越遠,概率補正越低

  以下概率均要乘以概率補正,為免贅述不再標注

  以下物品的獲得都是獨立判斷的,互不衝突,數量均為1個

  ● 5%的概率 —— 海王星大劍

  ● 5%的概率 —— 殘破的三叉戟

  ● 7%的概率 —— 戒指

  1/3的概率 —— 小型光輝戒指,有(幸運等級/11)的概率更新為光輝戒指

  1/3的概率 —— 小型磁鐵戒指,有(幸運等級/11)的概率更新為磁鐵戒指

  1/3的概率 —— 以下戒指中隨機(1個):

  紫水晶戒指/黃水晶戒指/海藍寶石戒指/翡翠戒指/綠寶石戒指/紅寶石戒指

  ● 2%的概率 —— 財寶箱

  ● 釣魚等級>5 且 0.1%的概率 —— 五彩碎片

  ● 1%的概率 —— 詭異玩偶(紅)

  ● 1%的概率 —— 詭異玩偶(綠)

  ● 1%的概率 —— 銥環

  ● 1%的概率 —— 以下鞋子中隨機(1個):

  運動鞋/橡膠靴/皮靴/工作靴/戰靴/凍土靴/熱能靴/黑暗之靴/蹈火者靴/神怪之鞋

  (2) 如果獲得且隻獲得上述物品其中一個,則附贈一個鑽石

  *代碼運作正常時,海王星大劍和殘破的三叉戟不能重複獲得

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  保底:在上述大類中什麽也沒有獲得 —— 魚餌(5個/10個/15個)

  作用範圍是所有大類,但正常情況下只會在特殊2觸發

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第7頁:總結

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總結

  釣魚等級、甩竿距離在大多數情況下是對寶箱內容有正向加成的

  幸運等級影響範圍:寶箱的出現概率、礦石/資源/晶洞的數量翻倍、光輝/磁鐵戒指的大小

  每日運氣影響範圍:寶箱的出現概率、歐皇獎的獎品內容

  舉幾個大家最愛的例子

  在滿足其他條件、沒有運氣加成的情況下

  銥礦石:大類0,3%摸到

  獲得概率:0.25 * 0.03

  約0.7%

  古代種子/恐龍蛋:大類2,古物,古物2組,17選1

  獲得概率:0.25 * 0.90 * 0.375 / 17

  約0.4%

  海王劍/三叉戟:大類3,特殊2,5%摸到

  獲得概率:0.25 / 3 *0.05

  約0.4%

  銥環/詭異玩偶:大類3,特殊2,1%摸到

  獲得概率:0.25 / 3 *0.01

  約0.08%,即千分之一

  五彩碎片:大類3,特殊2,0.1%摸到

  獲得概率:0.25 / 3 *0.001

  約0.008%,即萬分之一

  如果有人曬了一個寶箱,裡面海王劍、三叉戟、銥環、五彩碎片樣樣具全,除非他現場釣給你看,否則他只有1.2*10^(-12)這麽點概率不是作弊。

  這個數字意味著什麽呢?假設全球100億人,每人抽100次,只有一人次可以抽到。

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