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鬥陣特攻雪國仙境英雄更新了什麽?雪國仙境上線英雄更新介紹

鬥陣特攻為了可以讓玩家有更好好的遊戲體驗,上線了雪國仙境活動,同時也對遊戲中的某些英雄做出了改動,那麽都改動了哪些呢?有非常多的玩家表示還不是很清楚,今天小編簡單給大家介紹一下。有興趣的小夥伴趕快來看看吧~~

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英雄更新

艾什

設計師觀點: 我們對艾什的角色模型進行了最終技術審核,使我們能夠實裝一個在鮑勃的開發過程中討論過多次的功能。我們讓鮑勃成為了艾什金色武器的一部分,來慶祝這位“大塊頭智械管家”的登場。而在戰場上召喚他時,玩家也有機會炫耀自己來之不易的競技點數了。

召喚鮑勃

當艾什裝備金色武器時,鮑勃也會採用黃金色調

堡壘

設計師觀點: “堡壘”在攻擊性方面需要一定的增強,來彌補“偵查模式”的笨重體型和“哨衛模式”的原地靜止所導致的弱點。為了讓“堡壘”在這些弱點下維持存活能有所回報,我們降低了“哨衛模式”下的武器擴散,讓它能在遠距離發揮出比以前更強的作用。

偵查模式

彈藥量從25增加到35

哨衛模式

武器擴散在開火時減少最多33%

布麗吉塔

設計師觀點: 布麗吉塔的“能量盾擊”是一個強大的技能,並且很難進行克制。這一改動能帶來新的克制方法,讓帶有屏障的重裝英雄更好地保護隊友和自己。降低該技能的傷害也使布麗吉塔的連擊傷害能力有所減弱,但依然維持了“流星飛錘”和近戰攻擊的威力。布麗吉塔是重裝-治療混合型英雄,雖然我們通過降低她的非治療能力削弱了她的強度,但我們也希望她依然有上場的機會,所以我們提高了“鼓舞士氣”被動效果,來提升她的治療輸出。

能量盾擊

不再穿過屏障或擊暈屏障後的目標

傷害從50降低至5

鼓舞士氣

冷卻時間從1.5秒減少至1秒

持續時間從5秒增加至6秒

總治療量從80增加至100

末日鐵拳

設計師觀點: “末日鐵拳”的高機動性使其可以從極遠的距離發動襲擊並脫身。減少“裂地重拳”在空中的瞄準距離會要求他在發動襲擊前更靠近目標,也稍微提高了從戰鬥中逃脫的難度。“上勾重拳”的空中失控效果是一種極具挫敗感的機制,但能讓“末日鐵拳”開展連擊。我們找到了合適的折中辦法,限制了"末日鐵拳"準備連擊的時間長度。“毀天滅地”的改動讓其在面對沒有機動能力的英雄(如禪雅塔和安娜)時更難以輕鬆完成消滅,同時保留了在精確瞄準或者與其他技能(如“重力噴湧”或“麻醉鏢”)配合時的最大傷害能力。

上勾重拳

空中失控效果的持續時間從3秒減少至0.6秒

裂地重拳

最大射程從20米減少至15米

被命中的英雄在被拉近時不再空中失控

毀天滅地

內環傷害範圍從1.5米增加至2米

外環最大傷害從300降低至200

麥克雷

設計師觀點: 麥克雷的“連射”本該是面對高生命值的英雄時的可靠選擇。提高傷害能讓其在近距離作戰時更為強大,以發揮出應有的作用。

維和者

輔助攻擊模式的傷害從45提高至5

士兵:76

設計師觀點: “戰術目鏡”的設計初衷是讓“士兵:76”在技能持續期間槍槍必中。然而“螺旋飛彈”的彈道有延遲時間,這樣一來如果直接鎖定敵人發射“螺旋飛彈”,經常會打不中遠距離的移動目標。這項改動使得玩家可以在保持主要攻擊模式自動瞄準的同時自由瞄準“螺旋飛彈”。

戰術目鏡

不再使“螺旋飛彈”鎖定敵人

托比昂

設計師觀點: “熔火核心”的傷害池是為了讓玩家能封鎖區域,但它們過低的傷害不足以長時間地震懾對手。

熔火核心

傷害從每秒130提高至160

以上就是小編給大家帶來的全部內容。希望對大家有幫助。

 

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