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《王國之心3》遊戲世界前瞻 皇家港堪稱迷你《黑旗》

【本文為IGN獨家授權篝火營地編譯】

本文作者:Jonathon Dornbush

翻譯:你看起來很好吃

  編者按:《王國之心》系列製作人野村哲也向玩家詳細演示了《王國之心 3》中的三個遊戲世界,分別是《加勒比海盜》、《魔發奇緣》和《冰雪奇緣》。本文作者分析了這三個遊戲世界在機制上的豐富與創新。

  《王國之心 3》將於 2019 年 1 月 29 日全球發售,登陸 PS4 與 Xbox One。

  去年 6 月份《王國之心 3》宣傳片播出的時候,遊戲新增了三個世界,當時我就相信這款讓我等了快十年之久的作品一定充滿驚喜。

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  《王國之心 3》的聯合總監野村哲也為大家做了演示影片,展示了三個新增世界的玩法:《加勒比海盜》的皇家港,《冰雪奇緣》的阿倫戴爾篇章,以及《魔發奇緣》的科羅納篇章。

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海盜生活

  遊戲中我最不感興趣的就是《加勒比海盜》裡的皇家港。主要是擔心與其他世界相比,它太過於真實。本來我就不太喜歡《王國之心 2》裡的插入的《加勒比海盜》的 IP,而且對這系列電影早就失去熱情,因為品質不斷下滑。

  但是很公道地說,皇家港簡直堪稱迷你版的《刺客教條 4:黑旗》,是迄今為止讓人最有代入感的《王國之心》關卡之一。

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  皇家港提供陸戰、空戰和海戰(包括水上和水下),但最酷的還是玩家的船。索拉、唐老鴨和高飛組成了一隊可愛海盜團夥,在海上四處航行尋找寶藏。索拉隨時可以跳下船,探索海域範圍內的島嶼。寶藏也有可能被埋在地表以下,但每個小島都有自己值得探索的秘密。我很高興可以參與這種尋寶探險。

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  這個世界的格局讓我非常喜歡。這一世代主機之前的《王國之心》系列遊戲出於硬體限制等原因,大多沒有鼓勵玩家深入探索。相比之下,《王國之心 3》的世界允許我們充分掃蕩它的每個角落。雖然隻去了幾個小島,但我仍迫不及待地想全方位探索周圍的每一個島嶼。

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  玩家可以隨著自己的船一同前行,跳入海裡,或遊上陸地,一切看起來都天衣無縫,而且水下動作也比前作要靈活很多。玩家不會被在空戰中陷入僵局,從預告片裡首次出現的蒸汽朋克鳥 BOSS 戰看來,你可以在那些「無心者」身上來回跳躍,取得有利制高點。

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  由於戰鬥的多樣性,皇家港也提供了一個很好的機會,讓大家了解戰鬥機制如何在不同世界中進行切換。當高飛發起投擲特殊攻擊時,並不只是猛擊對方,它會被對方吞下,然後從內部發動攻擊(最好先別考慮高飛此刻的感受,反正索拉也沒少讓他乾這事兒)。

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  同樣的,像暴雪、雷鳴和新的水咒語這類魔法攻擊,在海裡的表現,與在鹹鹹的海面空氣中的表現都有不同。海裡的魚可以集中起來帶回小米(注:《料理鼠王》裡的老鼠主角)的暮光鎮餐廳。

  這個遊戲的野心大得令我驚訝,我也希望這個龐大的世界有足夠多的內容值得我們探索。

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冰天雪地

  預警:本節將簡要討論《王國之心 3》裡的一場 BOSS 戰(但不提及任何關鍵劇情),若想保持該遊戲的神秘感,請直接跳至下一節。

  看完阿倫戴爾篇章的演示影片,我的焦慮得到了緩解。之前本來還在擔心《王國之心 3》是否能夠再現該系列前作所囊括的一些經典且漫長的 BOSS 戰。在演示中,索拉、唐老鴨、高飛和雪寶(注:《冰雪奇緣》裡那只會說話的雪人)遇到了一匹巨大的惡狼。野村告訴我們,開發團隊與《冰雪奇緣》的團隊通力合作,才創造出不會在現代迪士尼畫風中看起來突兀的反派。

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  在阿倫戴爾地區,這匹狼足以熬過至少一到兩個冬天,還有一群幽靈小狼時不時補刀。它還可以變成一個黑色的太陽,而雪寶則需要適時解救大家。

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  我喜歡《王國之心》裡的一些大型戰鬥,也很高興看到這些戰鬥可以適用於日常探索。當你在阿倫戴爾與一批「無心者」戰鬥時(它們在空中和地上的表現各不相同),會感覺這像是一場穿插在探索過程中的 BOSS 戰。

  正如加勒比海世界裡皇家港的特色船戰,玩具總動員「玩具箱」世界裡的 Giga 機器人,阿倫戴爾世界也有自己的特色,那就是極速滑雪,堪稱《王國之心》系列的虛擬運動競技。

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野村向我們展示了最開始的一段滑雪片段

  這部分其實內容非常豐富,路程也長得驚人,沿途有各種分岔路口和寶藏。可鑒於這座山實在有些荒涼,路途就顯得漫長了,目前暫不清楚成品是否會「加量」,也不清楚沿路會不會添加更多可探索內容,但滑行於阿倫戴爾的山脈之上,好歹也是一種放飛自我的娛樂。

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重在玩法

  《魔發奇緣》的世界顯然沒有《冰雪奇緣》或《加勒比海盜》那麽浮華,但能看出細節刻畫是如何讓《王國之心 3》比前作更具活力。

  演示片段首先向大家展示了科羅納地區的過場動畫,然後自然過渡到探索模式。所有配角(長髮公主、費林、唐老鴨和高飛)都開始了在森林中的獨自探險,與此同時索拉四處晃蕩。而且最好玩的是,一些場景互動會產生非常可愛的過場效果。

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  鑒於長髮公主從小到大不食人間煙火(畢竟設定在魔法森林世界裡,大家習慣就好),因此當你對蒲公英丟出 Aero 卡片使出風魔法,看到一縷縷白絨飛上天時,你會發現長髮公主對此作出了有趣的反應。同樣,她也會自己跑進附近的湖裡,你只需要跟著她,就會觸發她和索拉之間的互動對話。

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  野村說,多多觸發這些互動,可以與長髮公主建立信任,雖然並不清楚這種信任會如何影響關卡進程。在這些神奇旅行中,跟隨長髮公主,會偶爾遇上額外的戰鬥場景和發現寶藏的機會,或多或少也會影響角色的性格塑造。

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  野村打造出來的科羅納篇章展示了戰鬥的多樣性。在 2018 年 E3 期間,我曾談及《王國之心 3》裡使用了多樣的戰鬥系統,熟練協調運用它們需要一定時間來適應。但只需稍加練習,遊戲就會變成一場「瘋狂芭蕾舞現場」,各種「大家夥」在空中被扔來扔去,迪斯尼人物猛撲向壞人。科羅納的某些敵人剛開始會有裝甲防禦,而不是直接掉血,那些長得像人類的「無心者」,再加上阿倫戴爾的「冰龍」,展示了敵人的多樣性(作為一個曾經將《王國之心》視作動物寓言集的人來說,這種多樣化讓我無比期待)。

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  《王國之心》的遊戲演示側面說明該作品非常專注玩法。我不能斷言這個世界的劇情發展有多精彩,也說不出總體敘事如何與遊戲玩法相融合。但是,這些簡短的遊戲片段重新激發了我對該續作的興趣。

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