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作為一位自律的小編,我會說是因為小姐姐才玩這遊戲嗎?

從上周開始,未荻就在苦等一款二次元手遊的開測,就是之前資訊提及到由B站代理的《方舟指令》,可以說是掰著手指頭數日子了!仔細想想未荻已經好久沒有像普通玩家一樣有如此迫切想要體驗一款手遊的衝動!雖然過程中也曾出現延期的狀況,但總歸還是如期而至,未荻自然第一時間入駐遊戲,下面就和大家分享下為什麽《方舟指令》能在泛濫的二次元手遊中吸引到我吧!

方舟指令

首先,也是最重要的一個原因。《方舟指令》邀請到“亞洲首支電子國風女團”——S.I.N.G女團為遊戲代言!感謝金主爸爸邀請我家的十八線小糊團,我團終於能有個遊戲代言了!這個原因交代完後,怎麽覺得……這篇文章好像可以結束了?

S.I.N.G女團

喂!沒有啦!先前提到《方舟指令》是由大家熟悉的B站代理的,而SING女團同樣在B站有著相當高的人氣,其國風音樂作品《寄明月》《如夢令》《夜笙歌》等在B站上的數據成績都相當可觀。而SING近期也頻頻與手遊(雲裳羽衣)、國漫(魔道祖師)有過出色合作,再加上偶像女團在二次元玩家群體中與生俱來的號召力,此次合作可謂是雙贏結果。

寄明月

值得一提的是,除了基本的代言推廣外,SING女團成員將組成“誓靈夢之隊”入駐遊戲,目前已為遊戲拍攝了一組遊戲角色的絕美COS,本月還將專門為《方舟指令》獻聲主題曲並錄製MV,將於9月27日遊戲公測當晚19點,直播主題曲現場版的演繹。另外10月1日開幕的廣州CICF EXPO中國國際漫畫節動漫遊戲展上,SING女團也將現身《方舟指令》展區與玩家、粉絲進行互動。

SING

出於私心打了波廣告,下面我們著重來看下《方舟指令》本身的品質是否值得大家期待呢?

未荻常說由於二次元概念的走紅,近來相關打著“二次元”旗號的作品大量湧現,像極了四五年前卡牌遊戲的境況,其結果自然是這一標簽底下的出品顯得良莠不齊,換皮現象同樣嚴重。不客氣地說,《方舟指令》確實也讓未荻有一些“似曾相識”的即視感,拿遊戲對比的話,它就像“碧藍航線+少女前線+精靈寶可夢”。

方舟指令

先說些共性的方面吧,暢玩二次元手遊的童鞋估計心裡也有個譜,以往遊戲選擇少時,立繪和CV陣容或許能成為此類遊戲的加分項,但如今不斷湧現的新作個頂個的有玩家喜愛的“紙片人老婆”,立繪與CV已經是二次元手遊不能被扣的基本分。

方舟指令

從這點上,《方舟指令》的美術功底還是比較出色的,UR角色自然不必說,就連N卡、R卡的立繪設計也不乏亮點,且隨著角色進化升星,形象上也會發生相應改變,與大家熟悉FGO的靈基再臨有異曲同工之妙。戰鬥中角色採用的Q版動作模組也很是吸睛,二頭身形象行動時的流暢感還是令人滿意的。由於遊戲的世界觀是常見的各國神仙打架,不同國度、文化的風韻相信又將引起一波“認領老婆”的熱潮。

方舟指令

相比於還算出眾的角色,《方舟指令》的UI界面就很難令人滿意了,與《碧藍航線》的風格相近(尤其是召喚界面),但細節上又算不得精致,太過鮮豔的配色和邊框設計確實有種國產手遊的一貫風味。更讓未荻想吐槽的是遊戲的家園/房間系統,採用城市與飯館一隅體現,但這畫風仿佛帶未荻回到近乎10年前的QQ太空經營遊戲,實在太低幼了!

方舟指令

界面之外,《方舟指令》也擁有二次元手遊必備的幾大玩法和系統,像是遠征派遣、演習對戰、生活互動以及角色培育版塊。前面的三個都好理解,這邊主要來說下角色培育的部分,從這裡開始就能看出《方舟指令》團隊想要表現出的核心玩法了!

上文說到角色在進化升星後會在立繪上出現變化,而進化這個機制將會出現在等級15/35/55級時,角色等級存在上限限制,需要通過同名卡或萬能狗糧(史萊姆)進行突破,每次突破可提高5級的等級上限,私以為這個幅度有點小,將成為玩家主要肝和氪的一個要點。

角色界面

角色在達到對應等級時,可解鎖並通過消耗芯片和金幣學習技能,技能雖多但對局中能配備的只有3個技能,技能類型分為物理、魔法和輔助,且存在PP值表示的使用次數,不同角色不同技能的組合承擔了《方舟指令》最大部分的策略性。

方舟指令

遊戲中每個角色都擁有生命、物攻、物防、魔攻、魔防、速度共6個屬性,通過吞噬狗糧卡可提升對應屬性,但使用時無法以全盛狀態登場,六圍屬性的點數提升需要進行取捨。

看到這玩過《精靈寶可夢》正作的童鞋估計要會心一笑了,不管是六圍屬性、技能還是這個特殊的加點(其實可視為努力值),都是借鑒了寶可夢的培育機制,只差沒有個體值的差異了吧!

方舟指令

最後輪到戰鬥系統了,當了解了《方舟指令》對《精靈寶可夢》的致敬後,本作的戰鬥系統也相當清晰,複古的回合製玩法搭配技能的組合,儼然就是寶可夢的雙打模式。值得一提的是,戰鬥中甚至還出現了氣象的概念,通過氣象技能改變戰場氣象,將會對特定屬性起到增益或削弱的效果,對於純色隊而言,會是個不錯的核心打法。

方舟指令

但凡是出現罕貴度劃分的遊戲,不免得老生常談一句平衡性問題。此前B站直播中,製作人雜魚光也分享了遊戲角色的設計理念,聲稱並非只有SR和UR角色才是可用的,部分N卡角色因為官方賦予了單一屬性免疫的天賦,在特定關卡和對決中發揮的作用甚至會遠超UR。

不過未荻看了下這類N卡角色有是有,但是每個屬性都給一個免疫天賦的做法也太偷懶了吧!重複效果的天賦不少,想要做成寶可夢式的“特性”,還需要多多創新呀!

方舟指令

當前《方舟指令》還處於與玩家的蜜月期,iOS版剛剛上線正是開荒時間,安卓玩家翹首以盼遊戲開服,官方的運營態度與後期的活動跟進都是左右一款新手遊口碑與發展的關鍵,也希望《方舟指令》也能像FGO與《碧藍航線》一樣成為B站新的拳頭產品吧~

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