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《古墓麗影:暗影》將擁有更高的探索自由度 更沉浸的故事體驗

  《古墓麗影:崛起》中廣闊的地圖和大量的寶物,讓你在主線劇情結束後仍能有事可做。然而像吸塵器一樣滿地圖搜索寶物也會讓人感到厭倦。現在,《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的對話指導Jason Dozois與關卡設計師 Arne Oehme對IGN採訪者說,在第三作中會有更加沉浸的故事內容來給你的探索帶來足夠的樂趣。

  在《古墓麗影:暗影》中,勞拉來到了一個早就被人遺忘的城市——帕依提提(Paititi),這裡的社會受瑪雅和印加文化,在當地宗教的支配下與世隔絕地存在了幾百年。這裡充滿生機,區域中心很大,分為農耕區、紡織區、集市區等;在這裡勞拉可以養寵物羊駝、領支線任務、買新裝備、與陌生人聊天,並逐漸了解這裡的文化與歷史。

  本作中,你在探索時可以做一些“考古偵查活動”,而挑戰墓穴將會和遊戲中的一些角色有關聯,並引出一段故事來豐富你的體驗(有點像《古墓麗影:崛起》中的邪惡溪谷)。至於各種遺物、壁畫、文獻,它們也將存在;不過本作中探索將有自己的難度選項(解謎也有),就像戰鬥的難度選項一樣;選擇簡單的探索難度時,勞拉會對值得探索的地方做出更多自言自語式的評論,可攀爬區域也會變得更明顯;而選擇困難的探索難度時,勞拉什麽都不會告訴你,可攀爬區域也不會顯示。

  Eidos Montreal非常努力地試圖構建一個既不違背史實、又充滿假想的Paititi文化世界。在這裡,瑪雅文化與印加文化將發生融合並一同生存在一片世外之地;而致使他們背井離鄉、發展出獨特文化的原因,居然是忽必烈大汗的狂熱信徒。勞拉將在《古墓麗影:暗影》中幫助這些人,而這裡所有的建築、活動以及城市規劃都是開發者收集大量資料後研究、設計出來的。

  《古墓麗影:暗影》將於9月14日登陸Xbox One、PS4和PC平台。

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