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《魔物獵人世界》歷戰王古龍鎖頭倒地傷害

  《魔物獵人世界》中歷戰王血量非常厚,想要擊倒它們的話,鎖頭是一個不錯的方法,可以造成大量傷害。那麽歷戰王倒地所需的鎖頭傷害是多少呢?下面就給大家帶來《魔物獵人世界》歷戰王古龍鎖頭倒地傷害,希望對各位有所幫助。

  周五巫師3聯動,開花祭也就結束了。在這之前趕緊又把所有歷戰王刷一刷,本來是單刷極貝自閉了來找鋼龍撒氣。結果居然沒控好血量讓它飛走了,簡直奇恥大辱。然後仔細思考為什麽沒控住讓它起來了,又順手把其他歷戰王也按在地上教育一番,研究了一下各歷戰王鎖頭倒地血量。

遊民星空

歷戰王鋼龍

  作為最菜歷戰王,人類的好朋友。鋼龍單人只要打頭1020血就會倒地一次,而且絕沒有什麽意外。當然一千血實在不夠看,所以很多人沒算傷害在倒地時打的超過1020就要打滿新的1020了。

歷戰王冥燈龍

  身為古龍之王,卻只會嚶嚶嚶。打手3000倒地一次,等他變紅高潮後打胸750倒地一次,最簡單也是眾所周知的方法就是太刀壓起身登龍打胸,一登龍一倒地,最多高潮兩次死了。

歷戰王麒麟

  電驢跳來跳去還是很煩的,比較安逸的是拿蠻顎火弓或賊弩散彈3鎖頭,首次倒地1400,後面每2100倒地一次。

歷戰王炎王龍

  這只好迷,欺負好多隻才大概發現規律。有時首倒1400,有時2100。最後發現跟是否火焰粉塵纏繞有關。沒火焰護體時,首次倒地1440,後面每次2160。火焰纏繞時都要多打720,帝王水鎖頭還是很安逸的,肉質好一發剛射最少50X命中數。

歷戰王炎妃龍

  這個鎖頭你們真的想聽嗎行吧行吧,拿弓反正還是要打頭,必須鎖頭直到破壞頭部才會倒,大概8500—9500血。如果是打腿(娜娜前後手居然算同一蓄積值)前後手累計打夠1980血倒地一次。

 

(未完待續……)

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