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魔獸世界:懷舊服逐漸“快餐化”,這是你想要的WOW嗎

魔獸世界是鼓勵玩家交流的,但是隻鼓勵近似等級的玩家交流。並不鼓勵一個滿級號和一個小號交流。這和國內網遊的最大區別就在這裡,國內網遊往往鼓勵大號帶小號,所以師徒系統非常流行。而暴雪認為大號帶小號是不合理的。理想的升級應該是小號一起玩,大號一起玩。所以你要是跟著WOW的第一波玩家玩起來,會很有樂趣。錯過了,體驗就會降一大層次。現在舊版本的升級過程,已經被默認看作是滿級大號練小號的過程,所以不斷壓縮時間,讓你練得飛快。如果你是一個沒有大號的真正的新人,那就真的很不爽了。

國服現在的方向就是篩核心玩家,魔獸從巫妖王到軍團再臨前走的都是優化練級體驗,吸引新手的路線。從期間的措施就能看出來:減少練級經驗,推出隨機副本系統,隨機團本,開放戰友招募,出經驗藥水,送免費遊戲時間,老帶新獎勵。但軍團再臨之後,方向明顯反了過來:推出硬核大秘境,變相降低隨機團本裝等,關閉戰友招募,移除部分經驗藥水,強行月卡製,就差明說我們靠核心玩家續命了。

以前六十年代的老玩家,去年重新進去完了大概一個月,這一個月期間沒有跟任何人說過話,也沒有任何人跟我說話,跟玩單機一樣,還是加了工會的,裡面也沒有一個人說話,刷個隨機本大家也全程無交流,哪個boss出了問題發現問題所在直接踢人根本都不帶吱聲的。不得不說山口山現在真的不是很行了,但是文字還是很有意思的,不管是宏觀的副本(死礦一生推),還是微觀的小事件(東瘟大多數都很慘)。可能是從熊貓人之後就感覺整個故事開始糊弄了,總體來講,魔獸還是不錯的,可能不太適合快速玩家吧。

我帶朋友玩都是,整個時沙龍或者猛獁象,帶著他們去看風景,看各種建築,地圖,然後給他們講背景故事,以及某個副本以前可以難到什麽程度。打團本責任感多麽強,野外誰被欺負了或守屍了一波兄弟去給報仇,一群人陪獵人抓寶寶,互相幫忙職業任務,路過的術士幫附魔,盜賊幫開箱,法師幫開門,互相刷buff。以及,我記憶中那個mc的螺絲,那是我一次看到那麽大那麽帥的boss,心中只有震撼。雖然說現在我自己上線也很失落,但是它確實是,也許會永遠是我玩過最好的遊戲。

我之前每次回歸,半個月內都必然混進團本,大概對我來說,wow的主要遊戲內容就是raid吧,沒時間開荒/farm的話,我大概是不會上線的。Mmo的練級方式確實枯燥,主要是這麽多年了一直都沒有革命性的改變,這點很勸退快餐類玩家,別說新玩家,每次一開新版本,老玩家也得重新練級,苦不堪言。真心覺得魔獸遊戲不錯,就是太花時間了。

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