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《黑色行動4》設計總監:後續更新會多到讓你們“厭煩”

  “大逃殺”模式有著吸引人的玩法,但也不得不承認的是,這類遊戲在早期大多都顯得比較粗糙,無論是《絕地求生》還是《堡壘之夜》,它們都靠著不斷的更新來完善遊戲、引入新的內容。從這一點來看,“大逃殺”可以說是一種服務型遊戲,而《黑色行動4》的開發商 Treyarch 顯然非常清楚這一點,他們在近期表示,會聽取社區的意見,並在遊戲發售後帶來多到令人窒息的“黑色衝突”內容更新。

《黑色行動4》設計總監:後續更新會多到讓你們“厭煩”

  “不斷的更新,” Treyarch 設計總監 David Vonderharr 承諾道,“更新會多到讓你們厭煩的。”根據 Vonderharr 的說法,只要社區進行反饋,“黑色衝突”的開發團隊會動用一切擁有的工具來對遊戲進行合適的改變。

  另外,在 GameInformer 雜誌的封面故事採訪中,“黑色衝突”的角色解鎖被作為一個重點提了出來。在“黑色衝突”中,玩家需要完成特定的任務才能解鎖特定的角色,對於這樣的設定,也許有些玩家會認為難度太高,而 Vonderharr 則表示他完全不擔心這個問題:“我並不擔心遭到反對,這是一個檢測我們的數值是否偏離標準的機會。”換句話說,如果日後有玩家反饋解鎖人物難度過高的問題,Treyarch 一定會進行調整。

《黑色行動4》設計總監:後續更新會多到讓你們“厭煩”

  “未來是開放的,”Vonderharr 表達了他與 Treyarch 的立場,特別是在地圖中隱藏敘事的方面,遊戲的地圖也會不斷進化,“這只是許多事情的開始……當我們發布遊戲時,只能算是中場休息……地圖將會進化,你遊玩的模式也會進化。”

  在“黑色衝突”的具體更新內容上,Treyarch 選擇了模糊其詞,但從之前的暗示來看,未來該模式可能會加入新的地圖,AI 敵人也可能會出現僵屍之外的東西。總而言之,像 Vonderharr 說的那樣,“黑色衝突”才剛剛開始。

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