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姐姐,你在哪裡

文丨Fluency 審核丨寒夜默姬

排版丨夏至

“姐姐,不要丟下我自己一個人。”

這裡是一片霧蒙蒙的森林。男孩驚醒,從地上坐起。四周毫無響聲,小男孩搖搖頭。他想不起為什麽來到了這裡,但是他沒有來由地知道,他的姐姐就在前方的深處。

《Limbo(地獄邊境)》作為一款ACT(動作冒險類)遊戲,你將扮演這個小男孩,在黑白色的世界中尋找著前進的路,還有找到自己的姐姐。

簡潔的畫面,靜謐的環境

《地獄邊境》的界面極度簡潔。老電影一般的畫面,偶爾傳來的風聲,或者是腳步聲,又或者是隨著你的行動而觸發的各種聲音,無不是在渲染一種神秘而又靜謐的環境。在簡潔到只有兩色的世界,玩家會更多的把注意力集中在解謎上。

如果說黑白色的畫面還有什麽好處的話,那就是引人遐思了。就像看默片的時候我們會去腦補台詞,在玩《Limbo》的時候我們會去不自覺地思考,到底發生了什麽。

黑白色剪影的藝術風格並不少見,但經常能夠打動人心。不論是渲染悲傷,或者是烘托寂靜,再或是表現殘酷,都有這種風格出場。

簡單的互動,簡單的死亡

《地獄邊境》的互動系統很簡單。移動,跳躍,還有拉扯,便是你的所有操作。但是操作簡單並不代表關卡簡單。正相反,除了最開始的一段路途比較簡單之外,路途中的各種關卡都可以稱其為“歹毒”。不論是一開始的森林土著,或者是路遇的食人蜘蛛,再或者寄生蠱蟲,都為遊戲的解密難度添磚加瓦。

黑白色帶給遊戲的意義,不單單是劇情的模糊化或者是襯托什麽意境,同時也有增加難度的意思。筆者第一次的死亡就是在黑暗中踏上了與草同色的捕獸夾。通過剪影判斷威脅來源確實不是很簡單,你如果沒有接觸過,你是不會猜到,地面上的凹陷是一個壓力板,或者一個錐形物體是一杆機槍的。

永遠存在的感動

當小男孩費盡自己的最後一絲力氣闖過那一道邊境,遊戲結束了。在一片跟開頭的森林相似的地方,小男孩再次醒了過來,向前走,直到最後走到了一個小山包上。那裡有著一個女生坐在地上哭泣,那就是他的姐姐。

很多時候,感動只需要一點點動機。而《地獄邊境》確實可以提供這看似廉價卻珍貴的感動。筆者印象最深的地方,是在一座高樓之上。HOTEL的招牌已經暗淡無光,偶爾通過的電流表示這裡並不安全。連續失敗幾次後,終於找到訣竅的筆者跳過了招牌。

一個向下的箭頭指著深處,似乎是說,下面就是休息的地方。也許並不是什麽舒適的地方,但至少是個休憩之所。正當小男孩要停下腳步,單詞在他的眼中忽然變了。HOTEL,還有向下的箭頭,重組一下,不就是TO HELL(通往地獄)嗎。

《地獄邊境》遊戲流程不長,但是解密內容豐富,死亡也非常輕易。不過不需要擔心,這款遊戲的自動存檔點非常密集,可以反覆嘗試(不同的死法)。

幫助一下這個小男孩,找到他的姐姐,體驗他經歷的那一切,穿越那道邊境。

遊戲標簽

遊戲名稱:

地獄邊境(Limbo)

開發/發行:

Playdead

發售日期:

2011/8

支持平台:

PC,ios,Android

遊戲標簽:

單人

動作遊戲

2D

致鬱

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