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《吞食孔明傳》基礎屬性作用一覽

  《吞食孔明傳》是一款傳統的回合製RPG,包含了8個章節,遊戲要素包括計策運用和統兵升級等。下面小編就給大家帶來《吞食孔明傳》基礎屬性作用一覽,幫助大家熟悉一下遊戲系統。

屬性 作用
兵力 生命值,對普通攻擊有大幅影響。「等級成長」Hp
策略 策略值,使用計策時的必要消耗。「等級成長」Mp
戰氣 怒氣值,怒氣槽蓄滿後可釋放武將技。「初始恆定」Ap
攻擊屬性 裝備武器所附加的基礎攻擊力。「依據裝備」Atk
防禦屬性 降低所受到的傷害,受到防具影響。「依據裝備」Def
武力屬性 普通攻擊傷害。「初始恆定」Str
技巧屬性 影響普攻命中、會心概率及額外的策略成功率。「初始恆定」Dex
智力屬性 策略傷害、命中及回避率。「初始恆定」Int
速度屬性 角色出手順序,以及物理攻擊的回避率。「初始恆定」Agi

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