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育碧CEO:雖然UbiArt引擎使用困難 但未來依舊派上用場

   UbiArt是一個由育碧蒙彼利埃開發的2.5D電子遊戲引擎,早在2010年,育碧就公開了這款引擎。在這款引擎的幫助下,育碧旗下多家工作室製作出了《光之子》、《勇敢的心:世界大戰》、《雷曼:起源》與《雷曼:傳奇》這些備受好評的遊戲。但是最近育碧出的遊戲幾乎沒有多少能使用這款引擎,這到底是是為什麽呢,讓我們一起去看看吧。

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   生動的動畫效果、獨特的渲染風格是這些遊戲,同樣也是UbiArt引擎的最大特點。不過近年來,使用UbiArt引擎製作的遊戲可以說是越來越少。育碧CEO Yves Guillemot在近日接受外媒IGN採訪時,便對此現象給出了解釋。

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   Yves Guillemot表示不使用UbiArt的原因其實非常簡單,就是因為這款引擎比他們預期的要難用許多。雖然Guillemot也承認,他們在某段時間想要所有育碧旗下工作室都使用這款引擎,不過這個計劃最終未能成行。

   當然,這位育碧CEO也表示,即使UbiArt使用起來很困難,但他們並不會完全放棄,未來這款引擎依然能夠派上用場,只不過在一款遊戲中能發揮多大作用,目前還不好說。

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