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《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析

  《逆水寒》血河PVE中如何輸出?在裝備搭配上有什麽需要注意的?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析,感興趣的朋友來看一看學一學吧!

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鏡湖真的很值得去

  陷陣之至 有死無生,這句LOL趙信的台詞,用在血河身上真的很恰如其分

  血河玩家首先要找準自己在副本的定位。

  血河擁有者不算低的傷害輸出能力(打造得當可以是數一數二的輸出中堅力量),有著不俗的生存能力,以及與生俱來的身板硬度。

  所以血河在副本中是作為一個DPS/副T的存在

  首先屬性收益方面

  力量=7.5外攻+1外攻氣盾

  根骨=115血量上限+0.7回血速度

  氣海=5內功(沒用)+1內功氣盾

  身法=0.6命中+0.6格擋

  耐力=7雙防

  不論是開霸者作為副T的存在也好純輸出陷陣也罷,力量無疑是我們的核心屬性

  根骨,是除了力量之外,血河最為重要的屬性(下面會做詳細解讀)。

  耐力,強生存屬性,會讓你的血品質變得很高,副T血河(包括鐵衣)可以選擇性的去堆一點。

  在副本中命中依靠首飾附帶以及個人打造,是不會缺的,所以身法收益並不算高(關於副T血河為何身法收益為何也不算高,下面會做詳細解讀)

  氣海,對於我們來說簡直就是恨不得刪除的存在,不多做討論。

根骨詳解

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  首先我們看我們得機制技能,不屈值直接和血量掛鉤,血量越多,不屈值越高。在擁有避免秒殺的能力下,擁有越多的不屈值,你就能為奶媽爭取到更多的時間去治療你。

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  接下來是這是霸氣,紅蓮,和丹心。

  兩個輸出技能傷害能力都與血量有關,而丹心的回復數值也是按照最大生命值來回復

  那麽根骨的重要性,大家心中都應該有一杆秤。

  那麽在根骨如此重要的情況下,裝備屬性中根骨和耐力?(我選擇死亡)在2件裝備詞條不同時,我選擇根骨,當然耐力如果有,也是可以接受的選擇。

身法詳解

  身法給予我們的收益在於命中,格擋。

  命中的話,PVE玩家不會缺,但是在PVP中確是很重要的屬性,而格擋,在這個遊戲中相當於躲閃的存在,傷害如果觸發格擋,會被完全格擋掉,對於T來說,是一個不錯的屬性。

  但是介於現在遊戲還處於前期階段,格擋並不能夠堆到很高,所以鐵衣我更傾向於堆雙防,血河由於技能機制,我會推薦更多的堆血。

  有人會問,鐵衣不需要血嗎?並不是,作為一個從WOW到劍三到天刀到現在逆水寒的資深tank玩家,負責任的說,血很重要,但是血的品質對於T來說更重要。

  因為奶媽的裝備水準不是我們能夠控制的,如果作為一個T,純粹的堆血,BOSS打你感覺是掉得血佔比不高,但是奶媽奶量是放在那的,你10W血BOSS打你一下1W,和你1W血,BOSS打你1000,都是10%的掉血佔比,但是對於奶媽的壓力確是不一樣的,奶1000容易還是奶10000容易呢?

  而血河由於丹心飲意的存在,自身擁有不俗的回復力,所以血量大於防禦。

  所以鐵衣需要更注重於血量以及雙防格擋,而血河T的話,血量優先與雙防,格擋隨緣就好。

裝備選擇

  說完了屬性,那麽我們就要說一下裝備選擇了。

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  這裡是我自己兩個戒指,就拿出來給大家作為對比材料

  一個47紅一個57紫,但是47紅實際的輸出收益是高於57紫的(性價比也高)

  首先都是雙外攻詞條,然而力量對於我們的收益是相當高的,並且會心收益也高於命中(畢竟副本黨不缺命中),然後就要著重講一下屬性傷害。很多小夥伴還沒有弄明白屬性傷害以及最重傷害這兩個屬性。

  首先我們講屬性傷害。

  仔細觀察我們會發現,部分技能後面會講明本技能傷害屬性,比如我們血河大多技能為火屬性傷害,追為土屬性傷害,並且也有很多的無屬性傷害。

  那麽如果我們的裝備中含有+火屬性傷害的詞條,就會對應增加火屬性傷害技能的傷害能力。所以火屬性傷害這個詞條對於血河來說,聽不亞於外攻屬性。

  但是其他的屬性傷害,對於血河來說,就變成了完全沒有用處的屬性。

  而最終傷害不計算傷害目標的防禦能力,是在最終傷害的數值上增加一個值,這個值取決於你最終傷害屬性。

  但是並不要盲目以為最終傷害這個詞條很好,因為最終傷害這個屬性,並不享受技能加成,如果你的職業屬於高傷害頻率,多段傷害,那麽這個詞條可以考慮,但是如果屬於長時間讀條,單一爆發傷害類別的話,這個詞條並不適合你。而最終傷害這個屬性,對於血河來說次於外攻 火屬性傷害。屬於隨緣堆疊的一種。

  而會心,僅次於外攻,力量的一個屬性,屬性收益和火屬性傷害並駕齊驅。因為作為血河,我們雖然會心並不容易堆,但是我們擁有很高的傷害頻率段數,會心的收益也就不言而喻了,但是由於遊戲前期,會心以及會心傷害並不容易堆高,在目前階段來說,還是不如前面三個屬性來的實在。

  綜上所述,對於輸出屬性位置裝備來說外攻=力量>火屬性傷害   會心以及最重傷害隨緣堆就好

  那麽防禦裝備就更簡單了,對於血河來說,血量根骨>內外防耐力>格擋身法

副本輸出手法及技能搭配

  說完了裝備,我們來說下一副本輸出手法以及技能搭配

  筆者不是土豪,只是一個願意花點小錢並且願意用心去鑽研職業機制輸出手法的玩家,但是自負的說,輸出常年排在第一

  所以希望筆者的輸出心得對於各位在座大佬能夠有所用。

  我們先來看一個技能(敲黑板)

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  這是血河技能循環中最為核心的技能,根據槍魂層數來造成最多200%的傷害,8SCD,釋放速度快。

  但是由於BOSS跑位以及穿插其他技能,躲避技能等因素,有時候我們更多地會選擇打2層的傷害。

  8秒的CD也注定了我們輸出夠不過爆炸,取決於7秒左右的技能空檔期能夠打出多少層槍魂,穿插多少其他技能與其中。

  疊槍魂的技能,就是我們的刺,挑,掃三式的組合技能了,有人會說5掃2層槍魂,最好用,並不是的。

  5掃佔用大量時間,雖然總傷害算是所有連招裡最高的,但是弊端也很明顯,佔用時間過多,實際秒傷慘不忍睹。

  在這裡作者推薦的連招是掃刺刺以及刺刺刺,和刺掃掃,為什麽會帶傷害能力並不出眾的刺掃掃下面會做解釋。

  首先來說刺刺刺和掃刺刺,刺刺刺的傷害大家應該都明白,並不低,而掃刺刺在秒傷能力上更勝一籌,這裡尤其推薦掃刺刺接刺刺刺,大家下去測試會發現,掃刺刺接刺刺刺特別的流暢,按照這個順序,技能無縫銜接,能節省1S左右的時間,而為何會帶刺掃掃呢?那是因為我在打本的時候壓根兒不帶挑。。。。。。

  挑的各種連招之中,挑掃掃的聚怪在副本來說是挺好用的,但是由於現在神相很多,聚怪根本用不到我們來做,所以挑就被我無情的丟出技能欄了。

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  如圖,這是筆者的副本技能搭配,在這裡要說下,定魂和萬夫莫敵是很好的兩個技能在特定點名機制BOSS的時候可以有效的自保。

  而在輸出環境良好的BOS可以把萬夫莫敵更換為熔淵霸氣,來提升持續輸出能力。

  丹心飲意用來進行自我恢復,之所以不換為傷害技能,其一降低奶媽壓力,讓奶媽更多兼顧T,這也是變相降低副本難度,減少團隊壓力。其二,死人沒有DPS,活下來的輸出你才有輸出。

  小技巧:紅蓮一定要近身釋放,讓更多的烈焰擊中BOSS

  追可以用於躲避技能之後急速近身BOSS延長連招時間(比如刺刺突然出技能側翻躲開,用追近身BOSS回來再刺,可保證刺刺刺連招不斷,槍魂疊加更為流暢)

  烈焰槍可在技能釋放中開啟,不打斷連招,並且烈焰槍隱藏效果會將無屬性傷害轉化為火屬性傷害,爆發能力不俗(敲黑板)

  掃6合只要BOSS身上有就可以,無需全程保持滿層,1層收益最高,所以作為無技能可用時的過度手段,優先保持槍魂疊加不斷

  萬夫莫敵用來硬吃無法規避的BOSS技能並進行反擊,BOSS傷害越高,萬夫莫敵反傷越高,看情況在規避技能之後使用空格強斷繼續輸出。

  陷陣之志,有死無生並不是說笑,我們擁有天傷血盾,所以瀕死情況下,只要BOSS不是你,轉身繼續輸出BOSS,奶媽和丹心以及藥的存在,會讓你馬上重獲新生。

  不要強迫打3層槍魂鐵畫銀鉤,2層也是可以接受的,更多的保持自己的連招流暢性。尤其在移動戰BOSS時更為重要。

  開場起手:掃6合起手,掃刺刺接刺刺刺接刺掃掃,紅蓮的同時開啟烈焰槍以及熔淵霸氣(如果選擇帶熔淵霸氣的話),接鐵畫銀鉤,之後繼續掃刺刺接刺刺刺的循環,根據鐵畫銀鉤剩餘CD以及BOSS是否跑位,是否需要規避技能等因素選擇追加刺掃掃或者掃六合等其他技能的插入。總之槍魂疊加核心為掃刺刺接刺刺(2層槍魂),是否追加刺掃掃打3層根據當時情況選擇。

  以上就是我的個人心得了,希望大家能夠喜歡。

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