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《魔物獵人世界》盾斧新手常見誤區講解

  盾斧是《魔物獵人世界》中一種非常霸氣的武器,能切換形態,攻守兼備,還能充能,主要用法是通過超高爆發力的超解把怪物打出硬直,創造輸出環境,大開大合的招式非常容易抓住新手的眼球。那麽這把武器對於新手來說有什麽容易陷入的誤區呢?接下倆小編就為大家送上《魔物獵人世界》盾斧新手常見誤區講解,希望大家都能繞開。

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盾斧有超解流大解流之分

  盾斧並沒有什麽流派之分,超解就是效率高,屬性盾斧保證一定瓶子命中數量和品質的情況下,依然超解。角龍盾斧也不是不打大解,大解依然有著出手更快,硬直更短,打點集中,氣絕值高的優點。

盾斧是個防反型武器

  真正的防反武器只有太刀和長槍,防禦全方位且性能強,反擊派生多樣可以選擇方向位置硬直不大。而盾斧GP防禦性能較弱,限制方向,派生變形斬和大解超解,方向調整及打擊範圍限制大,硬直均不小。防反性能實際上不強。GP完了一定要解是不可取的。事實上GP很多情況下只為了完成防禦或進攻中的一個職能,盾斧很多時候因為算刀,防禦性能或者斬味消耗,調整位置等的考量,並不會選擇舉盾或GP。

盾斧GP是盾斧進階技巧

  GP是盾斧劍形態出招安全性的保障,而且時機要求並不高,是非常基礎的操作。其實用性在於能和小跳翻滾一樣取消攻擊後搖。滑步斬GP和回旋GP實際上並不實用,因為這兩招GP時間大部分處於後搖之中,在攻擊動作中只有最後極少的幀數有GP判定(目測,待驗證),而在後搖中你已經可以派生變形斬GP了,這兩種GP只能用於提高容錯。拔刀GP是非常重要的,拔刀GP吼比滾吼簡單不少,尤其冥燈這種攻擊範圍巨大判定又長的怪,拔刀GP是吃藥安全性的保障。(額外提一下,因為GP帶暈和少量傷害,所以感覺怪物快要到出硬直了就不GP然後用大解或者超解觸發硬直)

盾斧有著和輕武器比肩的靈活性

  盾斧是標準的重武器,劍形態靈活但是蹭刀能力並不強,而且還受到過載的限制。大部分傷害依賴斧形態解出來,硬直很大。所以盾斧非常依賴怪物賣大硬直,要麽就賭招,對於歷戰王這種怪,即使解中了,沒算刀就出手必定會演變成拚血。事實上盾斧確實是個經常需要拚命的武器。

盾斧精髓在於滑步斬,滑步斬極大提高盾斧機動性

  後滑步斬使用場合較多,調整位置完成解前置動作,不用體驗屎一樣的後翻滾,可以說是盾斧必須掌握的基本動作。而前滑步在派生奇快的翻滾上挑面前略顯弟弟。左右滑步使用條件則較為苛刻,但確實是調整面向和位置的有效手段,但實戰中使用很少而且收益並不算大。

盾斧是和太刀比肩的武器

  這倆武器差別很大,太刀是這個遊戲機制上最強的武器,遇強則強。不用見切調位置就很快,防禦性能強,防反性能強,手長打點範圍廣,爆發能力強且打點準可調範圍大爆發完可以立刻派生防禦(盾斧大超解完只能小跳還必須提前按),況且太刀根本不依賴這個爆發。說實話,把一個天天拚血換傷害的武器和一個幾乎不怎麽受傷的武器放在一起比較確實有點太高看盾斧了。盾斧相較太刀除了傷害和眩暈有任何優勢嗎?

  最後說一下盾斧這把武器的強度,客觀評價來說就是機制上是遇強則弱,解的機會多且一解就出硬直的怪隨便打,解的機會少而且不墊刀解不出硬直的怪要麽拚解,要麽就算刀慢慢穩著打,而在一次次版本更新後,強怪一直在出,裝備提升較少,這個弱點更被放大了。(帝王金冰盾是很大的提升)盾斧最大的優勢是什麽?傷害,其次的優勢是有盾,再次是榴彈瓶帶暈。TA榜(全歷戰王)上盾斧排行全武器中流。但隻用競速來評價一把武器是不客觀的,盾斧歷戰王ta規則競速過於依賴刷臉,算刀什麽的在拚解面前毫無意義,更何況拚解的機會都不一定給你,盾斧想要穩定打快只能依賴衣裝和牽製道具。

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