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《王國之心3》——來一場華麗的童話式冒險

  文章作者:初晴小雪

  早在《王國之心3》日語版發售之前,我們群的某位宅男就按捺不住激動的心情,一個勁兒地跟我們安利這款遊戲。儘管是日漫愛好者,但是一向對日系遊戲不太感興趣的我並沒有為之所動。直到其中文版安裝在我機器裡之後,我的膝蓋又中了一箭——於是,我又多了一個被我家主播“嘲諷”的機會:沒有人能逃過真香定律。

  初入遊戲的時候,感覺是很奇妙的。主角前往的第一個世界是《大力神海格力斯》,當我看到了童年時期喜歡的動畫人物海格力斯、哈迪斯出場的時候,開始有點小興奮,甚至打開了QQ開始給群裡截圖。隨著一個又一個IP世界的出現,我的興奮感越來越強烈,已經開始對這款遊戲讚不絕口了。於是乎,我就這樣落下了“真香”的把柄…

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豐富的迪士尼IP

  《王國之心3》最吸引我的地方在於其眾多的迪士尼IP。《大力神海格力斯》,《加勒比海盜》,《冰雪奇緣》,《大英雄天團》,》《玩具總動員》,《維尼熊》,還有迪士尼最經典的米老鼠、唐老鴨等等電影及動畫中的人物,都在這一款遊戲內集中出現。不得不說,這款遊戲非常與眾不同。

  仔細看看迪士尼的這些IP,其還原程度是相當高的。其中《冰雪奇緣》的艾莎與安娜的唱段均有保留,只不過換成了日語版,但還是一樣好聽。一些經典的動畫、電影情節及鏡頭更是完美地還原了原作裡的橋段,令人印象深刻之餘還容易產生共鳴。直播期到《加勒比海盜》的海戰大場面時,水友們不禁讚歎簡直與電影裡是一模一樣的。觀看這些CG時,我也產生了一些疑問:Square Enix到底要怎麽做,才能把原本的動畫、電影裡並不存在的遊戲人物融入其中呢?

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  主角一行三人與艾莎和安娜在一起

優秀的風格融合

  而這一問題的答案,便在畫風、氣氛與遊戲主角的言行舉止等方面的搭配上回答了大家。《王國之心3》根據不同的世界,將主角索拉、唐老鴨及高飛與其風格進行統一,不至於使主角有外來者的感覺。非常顯著的人物畫風、形象的變化,在《玩具總動員》以及《怪獸電力公司》中都有突出的表現。

  遊戲將動畫或電影中的故事分開作為不同的世界來進行遊戲,很好地保持了每個故事的獨立性和完整性,也保留了其特有的畫風與特色。而我認為Square Enix最厲害的一點,在於將迪士尼的故事與自己的原創劇情進行完美融合。講故事,迪士尼是在行的,其每部作品都有完整的故事線及世界觀;而Square Enix在遊戲中也有做出其屬於自己的龐大故事線。二者都是講故事的高手,只是要將故事與故事進行融合,這不是一件容易的事情。但Square Enix不僅做到了,而且還做得非常出色:遊戲原創的人物與迪士尼的IP之間互動自然,沒有生硬入侵之感。

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  索拉變成了玩具,還不及芭比娃娃高大

  在《玩具總動員》的世界裡,主角一行三人身份為“電子遊戲手辦玩具”,人物變成了積木狀,體型也與玩具的大小相仿。在《怪獸電力公司》中,則變成了與動畫內一樣的怪獸模樣。在《維尼熊》世界裡,索拉雖然沒有戰鬥,但是他的武器展示還是跟著變了畫風。

  單單只有形象貼合每個世界的特色是遠遠不夠的,這樣只是一種模仿,而沒有靈魂。所以《國王之心3》連人物的語言、舉動也會根據世界來改變。在《海格力斯》中,索拉三人會說自己也是英雄,並且協助海格力斯去拯救陷入火海的人民,營救被困的宙斯。在《加勒比海盜》中,一身帥氣海盜裝束的索拉四處航海冒險,唐老鴨和高飛則會稱呼他為“索拉船長”。到了《超能總動員》中,索拉與一眾年紀相仿的小夥伴們一起中二,尤其與Hiro的互動極其合拍與和諧。這樣的設計不僅能使角色完美地融合到每個故事中,而且還不會顯得突兀,仿佛原本主角三人就是在原著故事中一樣自然。

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  在《大力神海格力斯》中,唐老鴨稱我們也是英雄!

  不單單只是角色風格融入了每個故事中,就連遊戲玩法也會根據每個世界地圖構造的不同而產生變化,而且還很符合其世界的地理特色。在《冰雪奇緣》的冰雪天地中,遊戲加入了滑雪和躲避暴風雪的玩法,一時之間仿佛串場來到了《極限巔峰》和《刺客教條大革命》中的helix場景(注:《刺客教條大革命》helix任務其中有一個躲避風沙的玩法,與《王國之心3》躲避暴風雪的方式類似)。而到了《加勒比海盜》的故事裡,又多了海戰及水下戰鬥、收集之類的玩法。在《大英雄天團》中,還可以駕駛大白穿梭在摩天大樓之間,與boss一決高下。到了輕鬆溫馨的章節,索拉在這歲月靜好的世界中不必再戰鬥,隻用化身為農忙小幫手,打起了水果蔬菜花朵泡泡龍,為大家收集好吃的即可。

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  蔬菜泡泡龍

  通過這些設計,《王國之心3》中迪士尼的IP與遊戲本身的人物順理成章地結合在了一起。Square Enix對遊戲製作之用心可見一斑。

超華麗技能使冒險充滿樂趣

  《王國之心3》中大量華麗的技能也絕對是其一大亮點。這些技能主要分為四個類型:武器技能、隊友組合技能、聯結技能、以及迪士尼遊樂設施技能。

  每完成一個世界,主角索拉都會新入手一把符合這個世界特色的新武器,其形態也不盡相同。儘管武器類型固定為鑰刃,但是可以變換不同形態,比如永遠幸福可以變為魔杖,最佳副警長可以變為錘子,英雄起源可以變為護盾,流星可以變為雙槍箭,而冰晶之雪甚至可以變形為“溜冰鞋”。而最厲害的要數奈米裝置了,變形之後並不拘泥於一種形式,還可以根據攻擊節奏來達成多形態自動變幻,十分炫酷。有了這些多樣化選擇,玩家們可以根據不同的戰鬥場景選擇不同的武器、不同的形態去應對各種類型的敵人。在入手奈米裝置之前,我最喜歡的鑰刃是永遠幸福,其不僅有強大的魔法可以釋放,而且變形之後樣式華麗魔幻,完全契合我的少女心。

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  我喜歡的永遠幸福武器終結技

  除了自身的武器技能之外,主角索拉還可以與一直相伴的隊友:魔法師唐老鴨,以及騎士高飛進行組合技能。在前期武器不夠多,等級不夠高的時候,兩位隊友的AOE組合技真的是幫了我不少忙,其威力和範圍對擊殺敵人大有裨益。

  除了常伴左右的兩個隊友之外,索拉還可以與每個故事中的迪士尼角色進行組合技能。比如《冰雪奇緣》中騎在雪怪身上,操作雪怪進行戰鬥,讓我一秒回到《戰神》。還有《怪獸電力公司》中,與薩利和麥克沃佐斯基聯合的“保齡球”特技。這些技能組合,既將迪士尼的人物與主角融合在一起,也增添了不少樂趣與笑點。

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  《怪物電力公司》中,把麥克沃佐斯基當做保齡球扔出去殺怪

  不同於其他遊戲,《王國之心3》有一些與迪士尼互動的特殊技能,比如:聯結技能。聯結技能在我看來更像是一種召喚技,例如獸王之怒技能可以召喚一個《獅子王》辛巴的火焰形象,又比如8bit炸彈可以叫來破壞王來製造炮彈,甚至破壞王本人也可以被操控來進行衝撞之類,還有海洋奇觀能將陸地變成水面,讓小美人魚也能協助我們殺敵。技能雖然談不上華麗無比,但卻是妙趣橫生。部分聯結技能還非常可愛,讓我童心大發。但是因為聯結技能需要MP滿的時候才能使用,所以並不是隨時都能夠使用的,玩家選取的時候還是需要注意時機。

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  迪士尼遊樂設施技能也是在其他遊戲中無法體驗到的獨特技能,而且是所有技能中最為華麗的一種,但卻並非華而不實,其強大的清屏能力是不容小覷的。在遊戲前期就能看到這些炫目又imba的技能:海盜船、過山車、漂漂船、旋轉木馬、旋轉咖啡杯等。記得第一次看到海盜船技能的時候,真的被全程都是閃閃發光無比耀眼的絢爛特效所吸引,情不自禁就“哇”了出來。在短暫的技能結束之後,當我看到滿螢幕的怪都化作經驗數字時,又會有一種舒心的暢快感。直播期間,每當施展這些遊樂設施技能,都會看到彈幕上刷出“這也太美了吧”諸如此類的感歎。所以,即便不是這款遊戲的死忠粉,也會被這些美不勝收的技能所吸引。

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金光閃閃海盜船

殺時間利器小遊戲

  主角索拉在冒險過程中,總是會拿取一些寶箱。這些寶箱有時候是地圖,有時候是藥或者食材,但有時候會找到一種很特殊的東西,那就是複古王國的懷舊小遊戲。這些小遊戲只要收集到了便能進行遊玩,一方面是收集要素,一方面收集來的東西還可以再玩耍,使收集也沒那麽枯燥了。

  這些懷舊小遊戲類型也全都不一樣,沒什麽炫酷的畫面,就是很質樸地還原曾經很風靡一時的小遊戲,比如接水管、收集便當、接送客人之類。儘管都是黑白畫面,但是由於遊戲都很經典,閑暇時間玩耍一下還是挺有意思的。而且這些遊戲也會記錄分數,方便自我挑戰。

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在行動裝置中內置的小遊戲

  除了收集來的小遊戲之外,在世界與世界之間的星際旅行也不是單純地傳送或者從一個點飛到下一個點那麽無聊。這是真正的星際穿越:我們會遇到各種各樣的敵人,宇宙飛船自不必說,還有星際地蟲,機器人,戰鬥機群落等。除了傳統的街機式打飛機戰鬥,還可以收集各種積木和水晶,用來解鎖高級積木搭建屬於自己的積木船。

  對,你沒看錯,就是用貨真價實的積木搭建的飛船。除了系統給予的初始積木船之外,我們還可以在商店買圖紙,或者自己設計飛船。只不過由於我早年很少玩街機,不太適應此類玩法,在飛行過程中我盡量避免戰鬥,所以收集到的東西也很少。在飛船攻擊力不夠的情況下,迫於無奈用僅有的材料打造了一架風格詭異的飛船,直播的時候也沒少被水友們取笑。但是對於喜好自己琢磨建造的玩家來說,能夠打造屬於自己的飛船絕對是可以玩到嗨的。

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大家好我是一隻蠢萌的飛船,我的主人太手殘

  還有一些嵌在劇情內的小遊戲,不僅起到了銜接劇情的作用,還能讓我玩得很開心。我印象最深刻的幾個小遊戲其中一個是《長髮公主》裡的跳舞。其遊玩過程中不僅音樂優美,氣氛也是歡快輕鬆的,整個畫面都洋溢著喜悅。直播時玩到這一段,我已經有些忘乎所以,全然不記得這是個ARPG遊戲,那一刻我就只想著跳舞了。而另一個則是《大英雄天團》裡的飛行收集。在動感的BGM下,於舊金山的夜空中,索拉像離弦的箭一般發射出去,穿過一圈圈光影變幻的彩圈。那種瀟灑真是令人羨慕不已。

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霓虹閃爍的空中光圈

日配到底有沒有出戲?

  在配音方面,為了保證角色表現到位,Square Enix也啟用了如宮野真守、井上和彥、松本保典等大量名聲優進行演繹。名聲優的演出可謂是有利有弊,好的一方面是他們經驗豐富,演繹角色感覺十分到位。不好的一面是,因為他們各自有其深入人心的動畫角色,容易給人串戲的感覺。比如裡克的配音,是給《死亡筆記》主角夜神月配音的宮野真守。所以每次裡克一開口,我總感覺下一秒他就會掏出死亡筆記開始往上寫名字了。

  遊戲之初,在我聽到一向說英語的迪士尼角色突然改口說日語時,確實稍稍感到些許不適應。但隨著遊戲劇情的深入發展,已然習慣了這樣的設定,之後基本上不會有出戲的感覺了。而且給迪士尼人物的配音的聲優們,他們的專業素養還是值得稱道的,其表現力方面都很不錯。尤其是傑克船長,不僅動作形象還原,其配音的感覺也很到位。儘管我個人是德普的粉絲,但我居然沒太感覺說日語的“德普”有什麽問題。

  在音樂方面,Square Enix更是邀請了音樂才女宇多田光傾情獻唱主題曲,遊戲的片頭與片尾均可聽到光妹動聽的歌聲。OP和ED各做了日英兩種語言演唱,各自的風格感覺會稍有區別,但毫無疑問都是非常悅耳的。當我第一次聽到光妹演繹的這兩首歌曲時,也絲毫沒有猶豫地將其裝進了我的心愛歌曲列表。這對既是光妹迷又喜歡《王國之心3》的玩家來說,簡直是驚喜福利。

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宇多田光的《王國之心3》專輯

世事無完美

  儘管《王國之心3》有著豐富的遊戲內容,但是內容過多也會帶來一些不便。當每個事件發生時,都會進入CG動畫來表明情況,短有四五分鐘,長則可達十幾分鐘。雖然可以選擇跳過事件,但是CG往往交代的內容體量過大,跳過內容則會導致故事的不連貫。選擇繼續觀看則會產生疲勞感,也使敘事變得冗長。尤其是在我打最終BOSS的時候,中間經歷幾個階段,還會頻繁切入CG,讓我覺得有一些打亂戰鬥節奏。

  另外,為了能使新玩家對遊戲劇情有一定程度上的把握,《王國之心3》特地把前代遊戲內容做成了系列動畫以便回顧。雖然新玩家可以通過遊戲內部的視頻了解之前發生了什麽故事,但是由於出場人物眾多,遊戲劇情複雜的緣故,即便是全部瀏覽一遍,也難免出現人物關係混亂,甚至記不住劇情和人物的情況。像我這樣的老年玩家,看了後面忘了前面,到頭來也還是沒弄清楚人物關係,只能簡單粗暴地劃分好人與壞人兩個陣營。

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前情回顧

  再者,雖然遊戲中每個IP都是自成一個世界的,但是幾個世界之間的銜接性並不是很好,甚至有些世界的前往是缺少引導性任務的。當後期我結束一個世界的探險之後,並沒有任何提示需要我去下面哪個地圖,只能自己在世界地圖內進行選擇。有時候我會感到很迷惑,不知道自己下一步應該做什麽比較好。

冒險永不停歇

  但畢竟世界上不可能有完美的事物,《王國之心3》這些小問題並不影響遊戲整體的可玩性。不在意劇情的玩家大可跳過劇情,不必計較CG的長短與人物的繁多。喜歡劇情的玩家也甘之如飴,正好把CG當做動畫片來追劇,每個玩家都可以在遊戲中找到自己的定位。喜歡迪士尼IP的玩家們,也可以在這樣一款遊戲中與喜歡的人物角色,一同進行冒險戰鬥,這是在其他遊戲中無法體驗到的快樂。

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能跟傑克船長做朋友真的是一件不錯的事情

  《王國之心3》不僅可以作為一款系統多樣化的遊戲來玩,更可以滿足少年少女們的冒險情懷,還為大家帶來了童年的回憶。當米老鼠唐老鴨海格力斯傑克船長,這些伴隨著一代人成長起來的IP出現在遊戲中,與玩家們共同戰鬥的時候,這份感動大概只有經歷過的玩家們才能理解吧。

  儘管我之前對日系遊戲絲毫不感興趣,並且也沒有玩過前代,但是這款遊戲還是深深地打動了我。不管是其華麗到炸裂的終結技,還是時刻激發我少女心的各種迪士尼IP,亦或是日式動漫般中二的冒險精神,都是在其他遊戲中無法感受到的特質。而令我印象最深刻的,就是這款遊戲所傳達出來的心之所向:是愛、友情與彼此之間的信任,一直指引著我們前進。就像那鑰刃發出的光芒,那是足以戰勝一切的,心之閃光。

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  故事並未結束,我們還將攜手啟航

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