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任天堂Switch銷量突破2000萬台 性能難支持3A廠商轉向雲遊戲

  近日,任天堂子公司Pokémon Company CEO石塬恆和接受媒體採訪時透露,目前任天堂Switch主機銷量已經超過2000萬台。相當於延遲了3個月,完成了當初外界對於Switch第一年銷量的預估。

  任天堂Switch於2017年3月3日發售,發售之前,因為硬體性能遠遠落後於Xbox One和PS4兩款競品,幾乎所有人都不看好其銷量,包括與任天堂共同持有精靈寶可夢IP的Pokémon Company。正因如此,石塬恆和如今也對媒體表示出乎意料。

  發售伊始,任天堂Switch單周百萬銷量的成績很快改變了外界的看法。任天堂也在2017財年的報告,調高了對Switch銷量的預期。根據任天堂財報中公布的數據,2017年Switch總出貨量達到1486萬台,在不到一年時間裡,超過了上一代主機Wii U 1356萬台的生涯銷量。

  不過隨著Switch銷量正式突破2000萬台,其硬體性能孱弱的桎梏也愈發明顯。許多3A大作限於機能並不準備上架Switch,一些上架Switch的大作如2K18等也曾出現了較為嚴重的掉幀卡頓問題,引來玩家投訴。

  因此,任天堂Switch幾乎成了獨立遊戲的天堂,許多獨立開發者紛紛稱讚Switch對於獨立遊戲的友好的態度,以及提供的良好環境(Switch遊戲少、主機遊戲可定百元高價等等)。

  但在任天堂第一方、第二方獨佔遊戲底牌盡出後,缺乏帶來足夠玩家粘性的第三方大作,開始成為Switch嚴重的短板,玩家則將此現象笑稱為“4399”,意指Switch沒幾款大作,大多是些小遊戲。

任天堂Switch銷量突破2000萬台 性能難支持3A廠商轉向雲遊戲

  解決該問題,任天堂並不準備像微軟和索尼那樣,推出性能更高的主機,而是依賴於第三方廠商自行優化。三方廠商大約也是很頭疼,要麽乾脆就選擇放棄Switch,實在眼饞2000萬玩家市場的如Capcom,就選擇在雲遊戲上發力,從客戶端層面徹底擺脫硬體限制。

  所謂雲遊戲,即是遊戲實際在服務端運行,通過高速網絡將畫面傳送至客戶端。意味著未來玩家無需花不菲價格配備高端硬體設施。

  目前,日本遊戲廠商Capcom已經在任天堂Switch上推出了《生化危機7》的雲版本。遊戲采取租借模式,2000日元(約人民幣120元)可玩180天,大約3個月左右。折合每月租金40元,每天1.3元。

任天堂Switch銷量突破2000萬台 性能難支持3A廠商轉向雲遊戲

  《生化危機7》Switch雲遊戲版已經於5月24日正式上線,迄今一個月過去,Capcom並未透露具體收入。不過Capcom方面宣布,將來會繼續探索雲遊戲的可能性,在Switch上推出更多的雲遊戲。

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