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外媒批木衛四、臥龍等精神續作:狗尾續貂不求創新

外媒TheGamer發文吐槽了近期《木衛四協議》、《原子之心》和《臥龍:墮落王朝》等遊戲,稱它們為幾乎沒有創新的“精神續作”。

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TheGamer指出,此類遊戲僅僅將過去的內容帶到當下,打著“精神續作”的名號用非原創的內容撈金。《木衛四協議》添加了一個“笨拙的近戰系統”,因此可以名正言順地說自己不是《死亡空間4》;《臥龍》則是加入了類似《隻狼》的格擋機制,所以可以自豪地說自己不是《仁王3》。

更糟糕的是,這些遊戲為了凸顯不同,在增加不必要機制的同時還刪掉了“原作”的精髓。例如《木衛四協議》用“警棍和通用槍支”代替了《死亡空間》切割四肢的槍;《原子之心》放棄了《生化奇兵》緊密的沉浸式模擬環境,轉而採用流行的開放世界等等。

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作為對比,TheGamer還列舉了幾個優秀的精神續作:靈感源於《雷神之錘》的《半條命》將FPS塑造為了敘事遊戲;從《榮譽勳章》獲得啟發的《決勝時刻》定義了在線射擊遊戲的格局。它們沒有通過改變一個細節的方式來脫穎而出,而是在原作的基礎上創造出了全新的東西。

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