《叛亂沙漠風暴》中,兼顧了娛樂性與競技性,射擊時的沉重感與武器操作的細節刻畫得非常細膩,遊戲剛開始時拉槍機的動作很明顯的感受到彈簧的拉扯感,話不多說,下面為大家帶來“vanson8794”分享的《叛亂沙漠風暴》基礎介紹,一起來了解一下吧。
遊戲首頁
TUTORIALS:教學課程,裡面有一些教材可以看但是Combat Traning功能還沒開啟。
LOCAL PLAY:單機模式自己跟BOT組隊,可以拿來練練槍。
PROFILE:玩家資料,裡面有玩家的遊戲歷程資訊還有成就之類的。
RECAP:回放的功能。
SETTING:設定。
玩家的角色下面有CUSTOMIZE選項,點擊進去可以自訂自己的維和隊員或暴徒的形象。
兵種簡介
COMMANDER:小隊指揮官,可以長按O叫出HQ的Fire Support但是要和OBSERVER配合(維和部隊有黑鷹或毒蛇等直升機而暴徒有毒氣與無人機,都各有優缺點)。
OBSERVER:俗稱拐拐,沒有OBSERVER的指揮官是無法使用Fire Support的。
RIFLEMAN:步槍手,比較普通的兵種,不用多介紹。
BREACHER:攻堅手,配有散彈槍或衝鋒槍的兵種,除了DEMOLITIONS外能使用C4炸彈或土製炸彈,個人比較喜歡玩,尤其是散彈槍M870,搭配飛鏢彈能當狙擊槍使用。
GUNNER:機槍手,顧名思義能夠高負載彈藥的機槍兵,主武器是M249與PKM。
DEMOLITIONS:爆破手,可以攜帶多樣化的炸彈,例如AT4,RPG等等,或是在步槍上加掛榴彈發射器,玩得好的人對隊伍會是一個助力,不管是清彈藥箱還是用火箭打擊輕載具,玩得不好的人就總是在TK隊友。
ADVISOR:斥侯,目前搞不太清楚這個兵種的定位是如何。
MARKSMAN:偵查兵,俗稱狙擊手,可以使用射手步槍或是栓式獵槍,唯一有高倍鏡(7X)的部門。
武器自訂畫面
可以看到左上角有個WEIGHT,當WEIGHT越高,角色移動的速度會越慢,跑步會很容易喘。
其他
OPTICS:各式瞄具。
UNDERBARREL:槍管下,目前有握把,腳架,榴彈發射器可選擇,當然要依照部門特性也會有所不同。
BARREL:槍管,可選擇重管,消光器,製退器,滅音器等裝置。
MAGAZINE:加長型彈匣或彈鼓,莫辛那乾還能選擇5發彈夾,不過要注意瞄具的選擇。
SIDERAIL:側邊魚骨軌道,目前只有雷射,相信之後還會有戰術電筒之類的。
TRACE:子彈,除了散彈槍可以選擇飛鏢彈或是鋼珠外,目前其他都是一樣只有曳光彈可以選擇。
每個項目都可以看到後面有個數字有1、2,這些數字代表需要的空間,武器的數字越大代表空間需要越大,但是比較好用嗎?我覺得並不然,而是要依照個人的喜好與習慣去作配置。