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Steam發布PC搖桿統計報告 Xbox 360搖桿笑傲全場

  Steam發布了他們統計的PC遊戲中搖桿控制器的使用情況,其中既包含了自2015年起的注冊搖桿總量情況,也包括了上個月的用戶搖桿使用情況。其中,在所有注冊搖桿中,Xbox 360搖桿以45%的佔有率笑傲全場,PS4和Xbox One搖桿則分別以20%和19%的佔有率分列2、3名。

  而在上個月的搖桿使用佔比情況中,Xbox One搖桿的佔比接近20%,位列第一,而只有9%的Steam玩家在上個月使用了PS4搖桿。

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  官方報告詳情如下:

  PC 遊戲中控制器的兼容性此前僅由各遊戲開發者管理,也就是說,一款遊戲支持一套預先決定的硬體,而玩家從這些規定好的輸入選項中進行選擇。我們從 2015 年開始了一項實驗,希望了解如果社區受到的限制減少,會發生什麽情況。我們推出了一些工具,允許 Steam 用戶從形式多樣的設備(如 Steam 控制器、PlayStation 控制器和 Xbox 控制器)上將控制映射到遊戲能理解的任何輸入組合中(如鍵盤上的按鍵、滑鼠行為和控制器按壓)。此外,我們還創建了一個系統來共享並修改這些控制器配置,以便最佳的輸入方案能不斷得到完善、脫穎而出,使社區的努力聚沙成塔之後惠及所有人。重新映射和共享這兩個功能成為了我們現在稱之為 Steam 輸入的基石。

  三年過去了,Steam 輸入的實驗開始呈現出饒有趣味的成果。通過支持如此種類眾多的控制器,我們了解到平台上在使用哪些控制器;而通過允許自定義設定,我們還了解到玩家更喜歡用哪些方式與不同的遊戲類型互動。今天,我們要和大家分享的數據表明了 Steam 上連接了哪些控制器、控制器的使用方式,以及新控制器在平台上推出時會發生什麽情況。我們也會探討 Steam 控制器,以及硬體選擇如何使其有別於其他類型的控制器。

  在 Steam 上使用的控制器

  第一個引人注目的數據是許多 Steam 玩家都擁有一個控制器。自 2015 年起,超過 3000 萬玩家注冊了至少一個控制器,而其中超過 1500 萬玩家注冊了不止一個。從擁有多個控制器的帳戶以及注冊至多個帳戶的控制器的數據中,我們了解到 Steam 上共有 6000 萬的設備帳戶對。下圖顯示了控制器類型的細分情況。

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  控制台控制器佔了其中的絕大部分,但剩餘的 8% 代表了近 500 萬個控制器,因此也很重要。這其中包含了 Steam 控制器、PC 搖桿、Nintendo 控制器以及搖杆(另外別忘了還有 783 個 dancepad)。這是一套花樣繁多兼收並蓄的輸入設備,在某些情況下,需要用戶具有相當的主動嘗試精神才會將它們連接到電腦上使用。這些數據有很多可以仔細分析,而在我們將其與遊戲時間的數據綜合考慮後,我們得出了一些非常有意思的結論。

  Xbox 控制器是最普遍的 PC 控制器

  在控制器的統計數據中,顯而易見,Xbox 控制器基本上是 PC 遊戲的默認控制器。Steam 上已連接了將近 4000 萬 Xbox 360 控制器和 Xbox One 控制器,佔全部控制器的 64%。他們究竟是怎樣成為默認控制器的呢?十年前,Microsoft 上下齊心協力,推動對基本協定 XInput 的採用。這份努力的回報就是遊戲開發者廣泛的支持。因為內置支持壓倒性地都是 XInput 支持,所以 Xbox 控制器就成為了無縫遊玩多個不同遊戲的絕佳選擇。

  PS4 控制器數量眾多,令人驚訝

  PlayStation 4 是廣受喜愛的控制台,擁有出色的控制器。1200 萬的數字讓我們吃驚不已,是因為歷史上,PS4 控制器一直沒被當作 PC 遊戲控制器。由於遊戲並不普遍內置對 PS4 的支持,因此玩家轉而使用軟體,將自己的 PS4 控制器輸入轉換為 Xbox 控制器輸入,而這會有一些缺點。例如,遊戲也許會提示您“按下 Y 鍵跳躍”,而事實上,此時您應該按下 △ 鍵。這些心理上的轉換會導致某些用戶棄用 PS4 控制器,我們也已經在月度遊戲時間數據中看到這種情況的發生。

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  請注意,Xbox One 的使用量是 PS4 的近兩倍。這些差距中有多少是由用戶體驗造成的還不清楚,但足以說明如果更多的遊戲獲得無縫支持,則差距會減小。一個潛在的解決辦法就是遊戲內完全集成 Steam 輸入,其中包含了根據控制器類型啟用遊戲內提示的功能。我們會在日後的另一篇部落格文章中進一步討論 Steam 輸入的各個高級功能,今天我們只想說明,Steam 上有一個大型 PS4 控制器用戶社區有待開發。

  Switch Pro 控制器是相當受歡迎的新型設備

  Switch Pro 控制器於 2017 年一經推出,立即受到玩家喜愛,紛紛將其接入自己的電腦。當時的支持大部分僅限於基礎的 Steam 輸入重新映射,也就是說,UI 與實體設備並不匹配,且不具備諸如動作控制及震動等功能。2018 年 5 月,Steam 進行更新,啟用了該設備的完整功能集,在 UI 中添加了匹配的藝術作品,優化了整體體驗。如下圖所示,Switch Pro 控制器的注冊量隨之明顯快速增加,並一躍成為 Steam 上最受歡迎的控制器類型的第 7 位。

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  Steam 控制器用於多種多樣的遊戲

  我們計劃將 Steam 控制器打造成一款與您的整個庫,包括滑鼠操作的遊戲,都兼容的設備。比起常見的搖杆,觸控板與陀螺儀輸入的獨一無二的組合有更精準的指向和瞄準控制,並有助於縮小控制器操作和非控制器操作遊戲之間的差距。到目前為止,我們已售出了 130 萬個 Steam 控制器,但讓我們最感興趣的是控制器的使用方式。Steam 控制器社區所遊玩的遊戲比其他類型控制器的要更為廣泛多樣,其用於的遊戲總數幾乎兩倍於排名第二的設備。此外,其中很多遊戲並沒有內置的控制器支持。我們很高興顧客們將控制器用於各種不同的遊戲,同時也將繼續為既有和將來的用戶改善 Steam 控制器的體驗。

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  未來計劃

  Steam 上的控制器種類繁多,而這與內置、靜態的控制器支持的做法並不一致。誠然,支持 Xbox 控制器可以涵蓋 64% 的 Steam 用戶,但其他 2200 萬設備怎麽辦?而且,未來其他類型的控制器可能會包括遊戲發行時尚未存在或並不流行的輸入形式。例如,運動控制相對較新,但社區可以在以前推出的遊戲中用 Steam 輸入對運動控制進行體驗。有數個玩家認為他們的運動控制配置優於我們多年來一直使用的配置。

  完整的 Steam 輸入集成支持 200 余個控制器模型,因此在各設備間實現統一體驗方面具有額外的優勢。而且 Steam 輸入是 Steam 的一部分,因此 Steam 客戶端將來進行更新時,其支持也會擴展至新的控制器,而開發者無需進行任何工作。在後續的部落格文章中,我們將會探討 Steam 輸入的功能,說明其如何服務於 Steam 上廣泛的控制器用戶。

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