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《西遊記之大聖歸來》包含電影沒有的故事 通關約需10小時

在本屆ChinaJoy前的PlayStation中國發布會上,《大聖歸來》作為壓軸遊戲登場,公布了2019年初上市的消息。這款遊戲的賣點是致敬電影原作,同時加入符合遊戲化的元素。它也是跨界合作的典型,將傳統與前衛、國內與海外等不同領域的特質相結合做出創新,成果究竟如何我們明年初就能得知。

發布會過後,遊戲製作人北川竜大、導演服部逹也為A9VG在內的多家媒體介紹了遊戲的一些詳細內容。

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本作一共由四家公司參與共同開發製作,電影版權方是十月文化,綠洲遊戲是聯合發行商,PlayStation以及日本的Hexadrive擔任了本次開發的工作。

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《西遊記之大聖歸來》遊戲定位類型是動作冒險類,主線通關時長十個小時左右,定位用戶包括PS4老玩家、看過電影、喜愛大聖這個角色的新玩家。

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電影版跟遊戲的兩張海報,遊戲是根植於《大聖歸來》的電影,但故事上處於平行世界,遊戲過程包含了電影沒說完的故事和省略的橋段。 

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實際遊戲中有很多電影人物,也增加了很多電影裡沒有的人物角色,一方面是為了讓看過電影的人有很好的體驗,一方面針對沒看過電影的人可以通過遊戲本身的魅力來喜歡這款遊戲。玩家操縱大聖將會和江流兒和八戒一起進行各種各樣的冒險,但除了大聖以外其他角色只是輔助完成任務,不能操作。

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據導演介紹,遊戲初衷是要做出幽默、誇張的風格,因此借鑒了大量《七龍珠》裡面的打鬥場景,還借鑒了80年代成龍電影裡面的幽默效果,例如場景中很多物體、擺放的家具或者小配件都可以拿起來當武器打。操作方面也是簡單上手就能打出特效酷炫的華麗招式。另外還體現了大聖的法術技能,這一點在電影中體現不明顯,遊戲裡可以玩得很痛快。

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音樂方面本次也是中日之間的合作,中方由VANGUARD負責製作,日方是NOSYCROAK這家公司。日方擔當的主要是背景音樂BGM的製作,包括一些效果音和遊戲當中的配音。另外一方面出於尊重中國傳統文化的考量,他們加入了符合中國意境的元素在裡面,最終將融合了中國傳統文化而又比較流行的現代背景音樂的曲風和內容呈現了出來。片尾曲與索尼音樂合作,GARNiDELiA的Toku老師擔任片尾曲的作曲和編曲。

最後在談到製作過程中日公司雙方之間的溝通磨合問題時,製作人提到為了忠於原作內容甚至與版權方涉及到激烈的討論,雙方存在很多分歧點,通過不斷溝通互相理解最終才能把作品做出來。這其中十月文化給予了很大的信任與創作自由,讓遊戲有了自己獨創的東西。

關於更多《大聖歸來》的詳細情報,將在A9VG對製作人與導演的採訪文章中報導。

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