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史無前例 部落衝突最新大型平衡優化調整分析

部落衝突即將迎來史無前例的巨大更新,本次的的遊戲更新對於家鄉和建築大師基地都有大量涉及,更多的建築平衡改動和優化會讓遊戲變得很豐富,也使得首領們會更有趣的遊戲體驗。

【平衡類改動】

十二本更新改動:

1.更新十二本後會增加一個地獄塔:本次更新後十二本的地獄塔會從原來的2個提升為3個,地獄塔是非常強勢的建築,遞增或者多體的防守能夠對大本營有出色保護作用。相比之前12級提升的少量建築,地獄塔會顯得非常重要。

建築平衡調整:

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1.X連弩的秒傷小幅度降低:連弩具備高頻遠程輸出,是大本營中非常重要的續航防守建築,這次的優化降低了少量傷害值,雖然受到了一定的削弱,但是整體的強度同樣很大。

2.天鷹火炮秒傷和濺射傷害提升:天鷹火炮作為最大型的防守建築,相對緩慢的進攻在很多情況下防守會相對乏力,本次傷害的提升會讓這個建築的爆發變得更為炸裂。

3.空中炸彈觸發半徑範圍變小:空中炸彈對於空戰流派會有較好的防守能力,半徑的表小使得盲點會有增加,所以在部署時會更加考驗首領的擺放區域。

4,隱形炸彈上限等級提升,觸發時間更快:上限的提升會使得這個陷阱加強了屬性傷害,而觸發的時間提升也會使得陷阱能夠更快解除敵軍兵種進攻,讓防守優勢更大。

5.防空火箭生命值小幅度提升:COC中空襲流派強度很大,以狗球為體系的組合在各類賽場都經常遇到,防空火箭是對空的重要建築,加強了這個建築的生存能力,會讓對空防守優勢有較好提升。

6.資源類建築上限等級提升:隨著12級大本營的推出,需要培養的建築和城牆會更多,資源類設備的上限提升也加強了一定資源的收集速度,讓培養上更為快速方便。

兵種平衡調整:

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1.女巫屬性少量削弱:女巫的綜合實力很強勢,遠射和骷髏召喚的能力會有出色輔助和騷擾效果,少量的削弱也會使得其他兵種有更好的搭配太空。

城牆調整:

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1.建築大師基地6級以上城牆可使用聖水提升:筆者是一個黑夜世界的老玩家,金幣在消耗上高於聖水很多,特別是提升完兵種和王后無法在合理運用,城牆的改變會讓聖水有更大價值。

2.家鄉新增加100個13級城牆:城牆是陣型搭配中的重要組成部分,100個13級城牆的提升會讓防守上變得更為強勢。

【性能優化類】

對局類優化:

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1.新增影片回放速度(0.5倍慢速):影片的回放可以讓首領對自己的排兵布陣和打法有詳細了解,新增的慢速更是可以察覺到很多細節操作。

2.戰鬥前默認不會選中兵種和法術:這個性能會降低開局階段的容錯率,避免在點擊螢幕時意外出兵的情況。

系統優化:

1.全新的商店系統:增加了全新的商店系統,對於傳統商店會有很大改變。

攻城器優化:

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1.攻城機器的進攻模式默認和上一場相同。2.捐贈攻城機器將獲得30經驗和30援兵部門。3.所有等級攻城機器的訓練時間和訓練費用保持一致。

攻城器是很重要的一個進攻部門,對於這個部門攻擊模式默認和捐贈以及訓練優化,會使得攻城器在使用上更加方便,更好的融入賽場。

資源優化:

1.調整了“快速增援”時所需的寶石數量。2.減少了部分兵種的訓練花費。

【新增玩法】

本次的更新除了以上平衡調整和優化外,還會迎來全新的“部落聯賽”玩法,這類玩法會將報名的8個部落分成一個小組進行對戰,進行為期7天的比賽,之後可以選擇15名部落中的首領參加對戰,從中選擇最強的部落晉級,晉級的部落更是能夠獲得很多獎勵,包含特殊道具“魔法錘”,全新的部落聯賽會讓部落對戰玩法變得更為有趣。詳細的規則玩法技巧,筆者稍後在更新結束時會和大家做全面分享。

本次的更新很多玩法都受到了一定影響,特別是性能的優化會讓遊戲更加流暢,不過本次平衡調整數據全部來自測試服,一切數據以正式服更新為準。

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