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不止《賽博朋克》!5款壓盤後還跳票的遊戲 EA真的騷

  《賽博朋克2077》在10月初宣告送廠壓盤,結果此後卻又推遲了發售日,令許多玩家大跌眼鏡,因為一般而言“壓盤(Going gold)”意味著遊戲已經可以發售,就剩實體盤製作、分裝、出貨的過程,不會再跳票。絕大部分遊戲在“壓盤”後都能如期發售,不過《賽博朋克》其實並非首個“壓盤後跳票”的遊戲,外媒IGN就盤點了5個在壓盤之後還跳票的遊戲,看完你就會發現:2077跳票算不了什麽,論騷操作還是EA最強!

《NBA精英11》

  壓盤時計劃發售日期:2010年10月5日
  發行商:EA

  EA旗下擁有籃球系列遊戲《NBA Live》,而在2010年,EA試圖推陳出新,並將系列新作改名為“NBA精英”。在發售前一周時,《NBA精英》已經被送到了很多媒體和零售商手中,並且也已經送廠壓盤。然而這時遊戲卻宣布跳票,而在一個月後,《NBA精英》甚至直接被取消,胎死腹中。

  EA方面解釋說,《NBA精英》最終肯定會是一款糟糕的遊戲,因此只得砍掉。但由於遊戲已經提前被送出了一部分,因此現在市面上還能看到該遊戲的實體盤,而且因為數量太少而成為了珍貴的收藏品,eBay上面賣到了10,000美元的高價!

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《戰地風雲雙雄》

  壓盤時計劃發售日期:2007年11月13日
  發行商:EA

  《戰地風雲雙雄》是一款合作射擊遊戲,在原定發售日前22天,EA突然宣布將遊戲推遲到第二年的3月6日發布,跳票了接近4個月。而當時該遊戲的評測版本已經被送到了多家媒體處,意味著當時它已經壓盤了。

  EA方面解釋說,《戰地風雲雙雄》還需要一點時間繼續打磨優化一下,它有可能成為一個長久發展的系列。後來該遊戲也確實出了2部續作,不過這個發售前22天跳票3個多月的操作,著實令人大開眼界。

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《Propeller Arena》

  壓盤時計劃發售日期:2001年9月19日
  發行商:世嘉

  空戰遊戲《Propeller Arena》在發售前一周時已經送廠壓盤,原計劃登陸Dreamcast主機,然而後來它卻無限期跳票了,並且再也沒有發售過。不過它倒不是因為質量問題而跳票的,而是純屬不幸。


《Propeller Arena》當年壓好的實體盤

  2001年9月11日,美國世貿中心發生了恐怖襲擊事件,世嘉官方表示:雖然《Propeller Arena》遊戲本身與恐襲無關,但可能會有人故意用它來製作相關圖片等內容,這會造成很不好的影響;為了避免這種事情,他們就沒有發布這款遊戲。

  幾年之後人們才了解到:《Propeller Arena》中有一個以美國曼哈頓為原型設計的關卡,其中玩家可以開飛機撞向一棟摩天大樓。考慮到911事件的嚴重性,世嘉取消發行該遊戲也就不難理解了。

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《半條命》Dreamcast版

  壓盤時計劃發售日期:2001年6月
  發行商:V社

  在PC版大獲成功之後,V社原本計劃把《半條命》發布到Dreamcast主機上;最初是計劃在2000年發售,後來幾經周折跳票到2001年6月;在5月裡,IGN已經收到了一份評測用的實體盤,這意味著遊戲當時應該已經在壓盤階段了,然而“《半條命》Dreamcast版取消”的傳言卻不脛而走。

  在6月15日,《半條命》Dreamcast版也確實宣布取消;而且官方也沒有解釋任何具體原因,只是說:“由於市場狀況改變,我們很遺憾地取消了《半條命》Dreamcast版。”

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《戰栗殺戮》

  壓盤時計劃發售日期:1998年10月
  發行商:Virgin Interactive

  這是一款頗受爭議的PS1成人限制級遊戲,最初由Virgin Interactive負責發行。而在1998年8月時,EA收購了一批Virgin的工作室和遊戲素材,其中就包括《戰栗殺戮》。

  根據VG247報導,那個時候《戰栗殺戮》已經99%完工了,然而EA卻無法接受它過於暴力的內容。一開始開發組還抱有希望,認為EA可能會把發行權轉賣給其它發行商,比如Eidos Interactive當時就有興趣收買。但EA並沒有賣,並且EA表示:《戰栗殺戮》的內容實在太不合適了,這和誰來發行無關;發行商應當為他們的遊戲負責,《戰栗殺戮》純粹是一個虐待狂殺戮遊戲,理應被取消掉。

  《戰栗殺戮》也就此不了了之,原開發組後來還利用它為基礎製作了一個新遊戲《武當:少林風》,不過二者只是技術層面相近,在內容上已經不再一樣。

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