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《逆水寒》九靈技能及輸出手法分析 九靈怎麽連招

  《逆水寒》中九靈的定位是一個遠程DPS、控場,以蠱靈作為武器的九靈善於召喚藥人。那九靈的技能效果如何,又怎麽在副本中打出高額輸出呢?下面帶來“顧江離-”分享的《逆水寒》九靈技能及輸出手法分析,希望對大家有所幫助。

技能分析

蝕骨銷魂

  平A,有幾率打出一個蠱靈珠下個蠱鍾,這個技能必須帶,因為拖出被動使寶寶鬼鳶能平A疊蠱。

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黃泉

  給命中區域上蠱。怪多的時候要帶,打boss可以不用帶,Cd短傷害低耗藍高,爆蠱完喝藍如流水。

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三現

  主要輸出技能之一,有蠱種的情況下傷害很爆炸,要打滿三段,實在實在不行也要把第二段打出去!有一個浮空追擊+控+傷害的效果,打boss,boss並不會浮空,一定要帶。

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破夢

  一個有蠱種和沒蠱種傷害一個天上一個地下的技能,用之前注意有沒有上蠱種。

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環靈訣

  表面看起來傷害低,其實是一個傷害非常高的技能,一顆珠子1400一共6顆,在蠱種的情況下是瞄準的!傷害非常高。

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如夢令

  我是把把都帶的,召喚一個無夢50%傷害的小無夢,重點在於被動拖出此技能無夢學會魂靈爆!

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魂靈爆

  傷害非常高,攝神追命,缺點是這個技能範圍非常小。

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靈生

  把把都帶,上面看了寶寶的技能傷害非常高,手動技能能偶爾救急,主要還是被動,加陰傷害200點,和減寶寶技能cd,很多人不帶,但是我覺得不帶是不可能的,不可能不帶的!很多人覺得這個靈生不息加的傷害是陰傷害而且很少,忽略不計,但這樣的想法是有問題的!

  每級隻加20點陰傷害!你測試的時候,打個比方你的裝備能讓你打出180-350的傷害的話。你攻擊打的不是每次正好一個數,如果你這個技能點的低根本就測試不出來。你每次攻擊就會發現傷害不是一個值,他會有幾十的浮動。很多人說陰傷害好像沒有,一個沒怎麽點的靈生不息你是很慢測出來的!

  打個比方,他們火傷害每次平a加20點最後也就20,那咱們五個人每次加20點,合在一起就是100。你可以問他們,別的職業都有一個7000-8000的技能,但是咱們沒有,咱們不是打爆發的,招寶寶機制決定咱們打持續的。

  屬性對其他職業目前來看是可以忽略不計的(這裡預測下以後會追求屬性攻擊)但是九靈他是有4個寶寶的情況下×4倍,點高了的話,還是能看的,反而離恨他的手動技能,在有t的情況下不需要你拉仇恨。t倒了他也抗不了幾下畢竟不會走位。被動的話,我打本觀察了下,他死基本都是全頻被秒你加了減傷依舊被秒總的來說還是靈生性價比高點。

  實際上稍微注意下你會發現。

  你只看到他增加一點傷害,但你要是考慮到加上buff後的二點傷害,每個寶寶每次攻擊都加二點傷害,全場打下了打了個二點攻擊多少個傷害呢。

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修羅怒

  個人認為表面很強,拖出來修羅學會技能修羅旋風強化藥人,一般藥人流肯定要帶強化藥人,實際上他的主動技能強製敵人攻擊修羅,你修羅上去一個強仇不說boss面相亂了,你修羅挨得住boss錘幾下?更別說睿智寶寶們根本不會走位。

  用了這個技能你就處在一按技能修羅就死,你又要費時間廢藍招他。雖然被動還行,但手動廢了。在左邊有更好的選擇下,這個我一般不帶。

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聚蠱

  手動爆蠱,個人認為要先開。

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刺魂擊

  Pvp神技,硬控,pve有更好的選擇我不帶,這個技能pvp上蠱,用這個技能直接讓敵人浮空,用三現打個追擊美滋滋。pve群怪可以帶,打boss還是算了吧。

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