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星際戰甲蒂坦妮亞怎麽樣?蒂坦妮亞詳細資訊介紹

星際戰甲蒂坦妮亞怎麽樣?蒂坦妮亞被稱為是飛舞在森林的仙蝶之靈,很多的玩家對這個精靈還不是很了解,下面電玩之家的小編為大家帶來了蒂坦妮亞的詳細的介紹,感興趣的玩家快來看看吧!

星際戰甲蒂坦妮亞詳細介紹:

完成任務銀光林地後即可製作,本甲個人認為更加偏向娛樂以及輔助向,但有著不錯的日常刷圖能力和生存能力。

技能1:仙塵幻咒 

技能會繳械敵人並把敵人浮空,讓敵人上浮。(向上漂浮的時間受持續影響。)

注意這個技能,雖然不能大範圍的控制敵人,但是1技能的釋放範圍和作用範圍很大。在1技能的範圍內,隊友會免疫一切的控制效果。

技能2:仙靈獻祭

奪取敵人的靈魂作為貢品,隨意獲得一個增益效果,目標敵人攻擊力降低。

但這也許是CY翻譯的鍋,WIKI上寫著有四種BUFF,作用於不同的怪物與自身,2技能會擊飛怪物,對怪物造成定額傷害並在原地留下一個BUFF,怪物頭頂的標誌即為BUFF種類。

(此技能無法在空中,滑行中釋放。4技能下可在空中釋放。)

2技能的四種BUFF分別為:纏繞、荊棘、鱗粉、滿月。(四種BUFF不會相互抵消,也就是你2不同的種類的怪得到的buff可以共存。)

鱗粉:

30米內敵人減10%精度 持續120秒(對遠程部門釋放會得到此BUFF,例如G系槍兵)

荊棘:

反彈40米內敵人5%的傷害 持續120秒(對近戰部門釋放會得到此BUFF,例如野狗,刀兵)

纏繞:

糾纏

降低10米內敵人5%的行動速度 持續120秒(對重型部門釋放會得到此BUFF,例如G系機槍手,火箭兵)

滿月:

提高30米內的友方守護/寵物15%的傷害 持續90秒(對敵方召喚物釋放會得到此BUFF,例如G系家犬)

以上四種BUFF均可疊加五層,每次疊加都將會刷新BUFF的存在時間,BUFF不受戰甲的MOD增幅影響。

(圖為疊加滿的荊棘BUFF)



技能3:仙夢招魂

召喚一群蜂翅戰機包圍目標,使其變成一個浮遊的信標,吸引附近敵人,最終引發爆炸。

這個技能選定一個敵人之後,敵人會浮起來,對技能範圍內敵人有聚攏作用,無視當前怪物的仇恨值,但超出吸引範圍後怪物會恢復自由行動。

被選中的目標會每秒受到一定量的傷害,技能持續時間結束後對範圍內所有敵人造成爆炸傷害。(並不會強製秒殺選定的目標,技能結束爆炸之後會讓怪物摔在地上,可以再次按下,主動引爆。)

技能4:化蝶

縮小身形,進入飛行模式,同時驅使鋒翅戰機攻擊敵人。

釋放技能後會變小,進入舊版本空戰操作模式(幾乎與水下雞翅操作手感相同,空格無加力推進。)

4技能下沒有守護,不可與周圍互動,可以使用道具,會被控制。

使用武器為:小精靈雙槍、仙靈大劍。

經過測試(實驗結果對象:140級野狗。100強度無MOD)

小精靈雙槍:60發彈藥(和空戰一樣會自動回復,無限彈藥)

屬性為主切割(對目標進行持續射擊,觸發屬性為切割,極少或不出現穿刺衝擊),暴擊率約為20%(對怪物進行10次射擊,重複10次,平均每10次暴擊1-2次。)暴擊倍率約為2.0X(無MOD無強度下射擊,非暴擊傷害為10,暴擊為20,穩定結果。)

享受主武器MOD加成(突擊步槍、霰彈槍MOD),享受來自武器MOD的基傷、元素、暴擊、攻速加成。

仙靈大劍:

屬性為主切割(實驗方式同上)。享受近戰武器MOD加成。

暴擊率為10%左右。(無MOD對怪物進行1s每次的揮砍,是否觸發狂戰士為標準。10刀5循環為實驗方法得出結論。)

暴擊享受專精隱身,可累計連擊次數。

無人機會吸引一部分仇恨,本體也有一定的閃避屬性,即為4下的蝶甲有著不錯的生存能力。

無人機的傷害受到強度影響,傷害不低。

以上為測試結果,個人推薦選擇基傷流武器配置,但暴擊流配置仍有不錯的殺敵能力,元素觸發率不理想。

以下為個人向推薦配卡(謹慎選擇,時間緊迫並未進行過多實戰實驗):

主4傷害配置。

日常配置

輔助配置

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