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ARPG+Roguelike 《神明在上》一款不一樣的美少女遊戲

月蝕之時,洞天福地結界不知為何,被莫名打破導致暗虛四散。為了恢復結界,本手無縛雞之力之力的小書生,只能在師父南子的指導下去向福地深處尋找事情的挑戰,一路經歷坎坷、挑戰,終於時間逐漸明朗了,可沒想到等我們的竟是......

《神明在上》厚土為證

看到這樣的故事情節,你的第一反應是什麽?

反正簾子第一想到的是:哦喲,又是在哪個二次元世界發生的事情吧!

事實上,就是如此。稍微有關注過國產Steam遊戲的玩家應該已經猜到了,這是最近在Steam平台搶先體驗的《神明在上》的故事背景,在玩家的呼聲中,遊戲即將推出手遊版,預計2019年上半年推出。 

安卓版預約

神明在上

神明在上?這名字怎麽有點耳熟?下一句是厚土為證?哦,不對,那是“皇天在上,後土為證”,emmm,這都不重要,都不重要。

說回到遊戲,雖然目前遊戲在Steam上只是搶先版體驗,但已有80%多的好評,除了對國產遊戲的支持和鼓勵外,好評的很大一部分原因當然是來自於遊戲本身。

神明在上

那麽這是一款怎樣的遊戲,讓不少玩家在玩了Steam搶先版後給出高分,即使沒有體驗過的玩家在看了遊戲宣傳視頻之後,不禁發出“確認過眼神,是我喜歡的遊戲”呢?

雖然名字可能有點中國傳統風,實際上遊戲是一款名副其實的熱血動漫風、同時帶有roguelike的動作角色扮演遊戲。用開發團隊的話來說,這是一款他們努力將遊戲做到他們最初設立的目標:“製作一款我們自己想玩的ARPG Roguelike向遊戲”。

永不過時的ARPG

作為一款RPG(角色扮演遊戲),怎麽能少得了一個高大上的故事呢?

嗯,就是開頭所講的,洞天福地被打破,你扮演的學生在師父的帶領下,開始拯救洞天福地,一路過關斬妖降魔......雖然有些許俗套,但也至於太過時,就.....還算是時尚吧。

《神明在上》厚土為證

在遊戲中,不僅有一個比較宏大的背景,每個角色都有自己的專屬記憶,隨著關卡的逐步推進,你也可以幫他們找回記憶,找到那段可能曾經丟失的記憶。

與此同時,遊戲還注重動作角色扮演遊戲中“動作”的成分。每一位角色擁有完全不同的技能和特性,你需要根據對不同角色的理解,在戰鬥中實時做出不同的操作與策略,在熟悉角色的專屬特點過程中獲得節奏感十足並且多樣的戰鬥經歷。

如此一來,遊戲的難度也就稍微有一些提升,並不是無腦式的釋放技能,更重要的過程中如何利用好每個角色的技能點。

《神明在上》厚土為證,這真的是一款ARPG Roguelike遊戲

目前遊戲裡有5個角色,他們的定位完全不一樣:

1、侯淑彥

侯淑彥

學院學生,“月蝕事件”中淨壇守護協助人之一,性格內向平和,因不善於表達而缺乏自信,個人能力並未得到完全釋放。

通過內觀之道喚得守護神明:真武劍靈。

特點:敏捷型角色

攻擊傷害:中

攻擊距離:遠

攻擊前搖:短

上手難度:低,適合新手玩家。

2、袁子玉

袁子玉

學院學生,“月蝕事件”中淨壇守護協助人之一,為第九真人侯崖師弟,性格冷靜,事件發生時似有學院指派特殊任務在身。

通過內觀之道喚得守護神明:鎮龍帝君。

特點:敏捷型角色

攻擊傷害:中

攻擊距離:近

攻擊前搖:短

上手難度:低,適合新手玩家。

3、柳慕櫻

柳慕櫻

學院學生,“月蝕事件”中淨壇守護協助人之一,性格外向活潑,但內心十分缺乏安全感,偶爾會感到緊張。

通過內觀之道喚得守護神明:靈月聖母。

特點:力量型角色

攻擊傷害:高

攻擊距離:近

攻擊前搖:長

上手難度:中,適合對操作有一定熟練度玩家

4、何若琳

何若琳

學院學生,“月蝕事件”中淨壇守護協助人之一,性格內向,對外界反應較慢,因兒時經歷,記憶深處有許多不安。

通過內觀之道喚得守護神明:八方魔吏。

特點:閃避型

攻擊傷害:中

攻擊距離:中

攻擊前搖:中

上手難度:中,適合對操作有一定熟練度玩家

5、慕容雨琴

慕容雨琴

學院學生,“月蝕事件”中淨壇守護協助人之一,性格要強,將家傳捆仙索改造成欽天鞭作為自己的武器。

通過內觀之道喚得守護神明:東嶽太歲。

特點:爆髮型

攻擊傷害:高

攻擊距離:中

攻擊前搖:長

上手難度:難,適合對遊戲比較熟悉的玩家

遊戲屬性會不斷往Roguelike去做

大家都知道,Roguelike最大的特點就是隨機性,即使可能為此會有太多的不確定性,一定程度上加大了遊戲的難度,但也因為隨機性帶來的很多未知因素,大大提升了遊戲的趣味性和刺激性。所以現在很多即使不是純Roguelike玩法的遊戲,也會融合Roguelike元素,《神明在上》也不例外。

《神明在上》厚土為證,這真的是一款ARPG Roguelike遊戲

在遊戲中,隨機性出現的關卡(不同關卡存在不同的差異挑戰)、怪物組合,隨機道具(每次隨機會根據玩家上次遊戲的體驗調整掉落策略),每次開始遊戲獲取的道具可以有不同的成長感受。遊戲死亡後只有情報導具保留,存活退出可以存檔。

不過因為目前還處於搶先體驗版,遊戲的Roguelike性並還沒有做到盡善盡美,從已玩到的玩家反饋來看,目前遊戲的Roguelike元素只是比較簡單的策略,比如隨機地圖、可拾取的主動技能、看起來可以拾很多且可以疊加的裝備,並還沒有真正將Roguelike的元素淋漓盡致體現出來,因此可玩性上也有一定的局限性。

《神明在上》厚土為證,這真的是一款ARPG Roguelike遊戲

關於這方面,有很大原因也是因為遊戲處於測試階段,按照開發者的意思,遊戲屬性會繼續往roguelike做 ,一些道具裝備能力會在遊戲中不斷出現新的,每次體驗都會有不一樣的感覺;同時,在關鍵的主動道具方面,之後也會陸續添加新的30多種,角色的直屬技能也會受道具影響產生變異。

遊戲正在計劃中的架構:超高的可玩性

其實不止是Roguelike元素方面,現在的版本中遊戲確實還存在不少問題,比如動作遊戲中玩家最看重的打擊感還有所欠缺,戰鬥手感總感覺還是差那麽一點點。同時,打擊範圍也不夠清晰,戰鬥節奏缺乏變化。還有就是在劇情方面,比較單一,不夠豐富,這對於RPG遊戲來說,應該是影響比較大的。

《神明在上》厚土為證,這真的是一款ARPG Roguelike遊戲

這些問題其實還是和遊戲現階段有關係,畢竟是搶先版,除了讓玩家可以搶先體驗外,更重要的是不斷完善的過程。為此,開發者公布了一張遊戲未來架構圖,可以說是誠意滿滿。

從圖中我們可以看到,現在存在的問題,也是在未來規劃的完善中,包括大家關心的手遊版是否有聯網功能,官方給於肯定的回復,甚至未來還有可能實現PC與手遊版的互通。

《神明在上》厚土為證,這真的是一款ARPG Roguelike遊戲

(點擊圖片可查看大圖)

手遊版的《神明在上》預計2019年上半年上線,希望到那時,我們可以玩到更加完善、可玩性更高的遊戲。

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