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沒想到《煙火》之後,《三伏》再一次讓我眼前一亮

        相信不少關注國產恐怖遊戲的玩家,都會對《煙火》這款遊戲印象比較深刻。

《煙火》在Steam平台3w+評價中好評率高達98%

        作為拾英工作室製作的第一款中國本土題材恐怖遊戲,《煙火》獨特的畫風和深度的劇情,著實是驚豔到了不少包括我在內的恐怖懸疑遊戲愛好者,也讓我們開始期待工作室後續的作品。

        今年的三伏天,《三伏》正式上線Steam平台。

        令我感到驚訝的是,《三伏》沒有延續上一作《煙火》的那種穿插著紙人、花圈等元素的中式恐怖風格,而是將視角轉向了上個世紀末的中國城鎮,展開了一個懸疑故事。

        而就在我走完故事的最後一步,回顧遊戲全程時,不得不說,《三伏》依然為我帶來了一種全新、令人難忘的遊戲體驗。

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圍繞著“特異功能”展開的懸疑故事

        雖說這次《三伏》的背景已經不再是封建迷信的中國農村,但作為一款深入描繪上個世紀末中國環境的遊戲,遊戲還是離不開一些“玄學”的元素。

        《三伏》的故事背景設定在上個世紀90年代末的重慶城市(遊戲中稱為山城),現實與宗教、神秘學元素緊密交織,賦予了遊戲中的懷舊城鎮一種神秘的色彩。

        在遊戲中,你經常會看到佛像、蓮花等元素,而這種現實世界和神秘主義碰撞的感覺,也是遊戲中怪異和驚悚的一個重要的元素所在。

        遊戲中的主角就是一副神神叨叨的道士模樣,而在故事開始,在他和城管的一番對話間,很難不讓人認為這是一個專門坑蒙拐騙的假道士。

        除了這個有些吊兒郎當的道士形象,隨著遊戲的進展,你會發現遊戲中講述了一種非常迷幻的概念——

        特異功能。

        雖然“特異功能”這回事兒在現在看起來荒誕又搞笑,但其實在80、90年代,幾乎是全世界都在流行研究特異功能。

        在國外,他們研究的是“超能力”,而在國內,我們研究的是“氣功”。

        這個氣功沒有固定的形式,練習者們經常東倒西歪,姿勢怪異。但要說最離譜的,還是這套“自然中心功”。

        大師聲稱頭頂一口大鍋,就能夠接受宇宙的能量,和萬物進行對話。而這個在現在看起來荒誕至極的行為,卻讓當時不少練氣功的人深信不疑,恨不得天天頂著口大鍋“精進功法”。

當時頭頂鍋蓋練“氣功”的老百姓

        或許是借鑒了這件事情,整個遊戲圍繞著一個頭頂鍋蓋,能夠施展特異功能的“三眼神童”展開。

        在遊戲中,當時的人們對三眼神童的特異功能深信不疑,甚至為了開發潛能,將自己的孩子送進培訓班專門培訓。

        而隨著“三眼神童”這個IP逐漸打出名號,“神通壹號營養液”也成為了火熱的產品,家長們堅信喝了這個營養液之後,自己家的孩子也能像神童一樣智力暴漲。

        但事實上,現在大家也知道,其實很多所謂的“氣功大師”和“營養補劑”,其實就是借著這個噱頭明目張膽的行騙,最終的目的也都是為了斂財。

        所以在整個遊戲的探索過程中,你也會逐漸明白,這場表面荒誕的鬧劇,其實都是源自於人的心機與欲望所催生的結果。

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非常“絲滑”的敘事和解謎

        相信不少玩過《煙火》的玩家,一定會對它獨特的敘述方式印象深刻。

        《三伏》在這一點上也並未遜色。因為你會發現,它的故事講述更為“絲滑”,也更加吸引人。

        遊戲的敘述方式以兩位主角的交叉視角進行,其中一位是開篇便提到的道士徐清源,而另一位則是從上面下派,與徐清源共同揭開神秘案件的警察邱蕪。

        雖說邱蕪看起來是個文文靜靜的姑娘,但實際上你會發現,為了追查真相,邱蕪會毫不猶豫的單獨行動,冷靜而果敢。

        所以在遊戲中,故事基本上是以徐清源和邱蕪的單獨視角穿插進行著的。

        要說故事的敘事為什麽讓我感到非常的“絲滑”,我想是因為遊戲在兩者之間視角轉換方式非常巧妙。

        在遊戲中,你並不知道什麽時候就會從一個視角換到另一個視角上,也許是一扇門,也許是一個窗口,又或者是兩者所處場景同樣擁有的一件物品。

        這種熟悉的互動感,不禁讓我想起了一款恐怖遊戲《Ib》。在遊戲中,當Ib和Garry分開之後,兩個人在美術館中的隔空互動。

        除了兩位主要角色的視角轉換,實際上遊戲在許多角色和場景交替中也展現出極其巧妙的設計。遊戲通過利用燈光的明暗、舞台的布局、螢幕的轉場等等手法,讓玩家就好像置身於一部細膩且獨具匠心的互動電影中。

        而這種精心設計的場景切換和敘述方式,也為遊戲注入了新鮮的元素,讓玩家在探索過程中更提得起勁兒來了。

        再來說說遊戲的解謎。

        當然,很多人期待這部作品的原因,是被《煙火》有意思的解謎所吸引到的。

        但是在我體驗下來,相比於傳統的“靠腦子”解謎,《三伏》中的解謎更多的是一些簡單的“過劇情式”謎題。

        就比如說,在某個環節中,玩家需要將膠片交替放入相機顯影液中,去還原當時在場人談話的場景。

        雖說只要完成幾個場景就能夠繼續故事了,但是為了得到所有的信息,我還是用排列組合的方式將所有的場景都嘗試了一遍,希望能夠發現更多的隱藏內容。

        當然,除了簡單的過劇情式解謎,遊戲中也有一些需要操作的謎題。

        就比如說,在遊戲的後期,玩家需要根據回憶去還原場景,並且通過操作隱藏自己。只不過相對於其他遊戲來說還是要簡單一些了。

        在我看來,《三伏》的解謎環節,更多的像是通過解謎的過程去揭示和深化劇情的層次,使得每一個小謎題的解決,都像是揭開劇情一角的面紗,逐漸拚湊出整個故事的全貌。

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講一個好故事

        實際上,你會發現,在經過前作《煙火》的經驗積累之後,《三伏》的重心更多的在於:

        講一個好故事。

        遊戲的劇情圍繞著“三眼神童”案件展開,你會逐步揭開這個案件的神秘面紗,了解到犯罪者是如何巧妙地將“神童”一步步抬上神壇,然後又殘酷地將其碾碎。

        而除了案件的糾纏之外,你會發現每個角色都有自己獨特且豐富的過往。遊戲巧妙地通過在不同時代、不同視角間穿梭切換,演繹了一個迷幻年代的時代群像。

        不過,或許對於那些喜歡在解謎中找到樂趣的玩家們來說,《三伏》的這種簡化的解謎內容,可能會讓他們感到有些遺憾。

        的確,去年遊戲的Demo推出之後,也有一部分玩家提出質疑,認為《三伏》的遊戲不是很強。

        這一點,我想不同的玩家會有不同的想法,對於熱衷於在遊戲中深度解謎的玩家來說,《三伏》的謎題或許過於簡單了。

        不過對於我來說,相比於放下正看得起勁兒的劇情,去解開一些需要花費大量時間的謎題,我還是更加樂意通過簡單的互動,去看一個精彩而又連貫的故事。

之前《煙火》的華容道讓我卡了好久

        如果你也能夠靜下心來體驗的話,我想《三伏》的故事一定不會讓你失望。

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