每日最新頭條.有趣資訊

V社將開發官方自走棋遊戲;《戰神》總銷量已超1000萬套

▋無法直接和巨鳥多多合作,V社將開發官方自走棋遊戲

昨日晚間,Valve(以下簡稱 V 社)在《Dota 2》官方部落格發表聲明稱,鑒於過去六個月中《Dota 2 》的自定義遊戲《刀塔自走棋》的人氣,他們將決定開發官方的《自走棋》遊戲。

在去年底《刀塔自走棋》發布後,至今已有 10 億人次遊玩。遊戲上線後也獲得了 V社的關注,意識到遊戲的潛力之後,V社馬上和巨鳥多多工作室進行了聯繫。

這也印證了數月前的一則傳聞,傳聞稱巨鳥多多主要團隊曾飛去美國和 V社進行討論,討論的內容為收購巨鳥多多或者《自走棋》IP 的相關事項。

不過目前看來,討論進行得並不順利,V社在官方聲明中稱“我們最終得出結論,由於各種原因,雙方無法直接進行合作”。所以最終 V社和巨鳥多多都將會獨立製作自己的《自走棋》遊戲。

目前巨鳥多多版的《自走棋》手遊正在進行測試,完全使用原創角色,V社也會協助玩家把數據同步到《自走棋》手遊上。

同時,V社官方也正在進行《自走棋》的開發工作,我們有望在將來的《Dota 2》遊戲中看到內置的自走棋模式。

去年底,V社推出了《Dota 2》的衍生卡牌遊戲《Artifact》,而巨鳥多多正好在同期推出了《Dota 2》的衍生棋盤策略遊戲《刀塔自走棋》。

由於種種原因,《Artifact》在上線之後經歷了重大的挫折,以至於遊戲的主設計師離職,V社也宣布遊戲將完全重製。而《刀塔自走棋》一經上線就收獲了大量的好評,甚至幫助《Dota 2》多次成為 Steam 平台活躍玩家最多的遊戲。

對比之下,許多玩家開始對 V社本身的開發能力產生懷疑,甚至有玩家稱《Artifact》是“虛假的刀牌”,而《自走棋》才是“真正的刀牌”。

雖然僅僅是《Dota 2》的一款自定義遊戲,但是巨鳥多多為玩家帶來了完全不同的遊戲感受。《刀塔自走棋》與傳統棋牌遊戲不同的地方在於,遊戲的基礎規則較少,非常容易上手,保證策略性的同時節奏快。對於老手來說也有一定的深度,需要謹慎思考英雄之間的組合以及協作。

在《刀塔自走棋》收獲了 10 億人次的遊玩數和 800 萬活躍用戶之後,在遊戲製作上長期沒有亮眼成績的 V社想要分一桶金是完全合理的,於是出現了前文中巨鳥多多飛往美國的一幕。但是最終 V社官方的《自走棋》遊戲將達到何種品質,目前沒有業內人士給出具體的分析。

在一篇聲明中,巨鳥多多表示:“我們感謝 V社提供的支持和幫助,同時我們也將對《刀塔自走棋》Mod 繼續進行更新,引入手遊版的新模式和變化”。

▋暴雪CEO:我們從《暗黑破壞神:不朽》吸取了教訓

去年公布《暗黑破壞神:不朽》計劃時,玩家以為暴雪有意把重點放在手遊上,出現了聯名請願暴雪取消這一項目的事件。最近在IGN的採訪中暴雪CEO反思了這一事件,認為暴雪需要從中吸取很多教訓。

IGN在採訪時問Brack如何看待這次粉絲的負面反響,Brack回答說公司“從這件事裡學到了很多。我認為我們沒有清楚地認識到我們是一家PC遊戲公司,並且我們還需要繼續做一家PC遊戲公司”。

Brack談起了粉絲的焦慮,他說道,因為《暗黑破壞神:不朽》是一款手遊,並且很多PC遊戲也轉移到了主機平台,在這種情況下,粉絲就會以為暴雪的工作重點偏離了PC,擔心暴雪未來不做PC遊戲了。“我們最開始是從一家主機公司做起的,後來我們把平台轉向了PC。”Brack回憶說,“在過去的幾年裡,我們把《暗黑破壞神3》移植到了主機平台,將《鬥陣特攻》移植到主機平台,後來我們還讓《暗黑破壞神3》登陸Switch。這些都得到了不錯的反響,還有很多人表示了支持。但我們的根基還是在PC平台,我們依然是一家PC遊戲公司,這一點是不會改變的。”

“我認為我們需要傾聽玩家的想法,或者說,在《暗黑破壞神;不朽》這件事情上,我們估計錯誤了。我們當時想的是,我們能把一些作品帶到移動平台,並且可以做得很好,可以做到暴雪品質。但這些不代表我們就不會繼續做PC遊戲和主機遊戲了。所以我們學到的最重要的一課可能是,不要重複強調某件事,還以為它理所當然。”

“當然我們不會不做PC和主機遊戲,任何暴雪員工都不會說‘我們不做PC遊戲了,它們沒有未來’,這絕不是我們的真實想法。”

▋《戰神》總銷量已超1000萬套

遊戲葡萄5月22日消息,昨天索尼召開了2019年度經營方針說明會,會上,索尼簡要提到了遊戲的銷售情況,以及有關PlayStation下一代平台目標的信息。

索尼宣布,《戰神》總銷量已超1000萬套。《戰神》於2018年4月20日發售,上架前三天的銷量就突破了310萬份,一個月銷量高達500萬份,索尼還給出了同系列不同世代的銷售表現情況,根據索尼的數據,它的銷售量已經超越了系列前作《戰神3》。據悉,該團隊最近還根據整個遊戲製作周期發布了一部紀錄片《God of War - Raising Kratos》。

目前,《戰神》已經成為2018年PS4榜單年度最佳遊戲,《血源詛咒》( BloodBorne )和《巫師3:狂獵》緊隨其後。《最後生還者》重製版、《秘境探險4:盜賊末路》的表現也都強於前代,並超過千萬銷量。

這些產品幫助索尼維持了這一代的銷售領先地位,索尼今年PS4全球銷量超過了9160萬台,預計很快將會突破一億台,同時,《最後生還者2》、《死亡之絆》和《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)仍然會登陸PS4,為下一代主機奠定重要基礎。

▋4月遊戲總收入88.6億美元,《Apex英雄》收入連續下跌,掉出Top 10

本月,數字主機遊戲的銷售額彌補了PC遊戲銷售的不足。本月PC、主機和移動三個平台總銷售額為88.6億美元,同比增加7%。其中主機得益於本月不斷發售的完整版數字遊戲,以17%的增長在三個平台裡增幅最大;PC端銷售額則同比下降了4%,不過免費遊戲內購額有一定上升。

《真人快打11》是成為了本系列史上賣得最好的一作,在主機和PC上的總銷量達到180萬份,比2015年發售的前作的40萬份多了三倍多,這很大程度上是主機平台的數字版下載帶動的。

借NBA季後賽的熱度,《NBA 2K》銷量快速增長。SuperData估計,4月《NBA 2K》的遊戲內購收入同比增加了101%,成為自2016年以來單月增幅最大的系列遊戲。

《Apex英雄》則從榜單上掉了出去。這款遊戲連續兩個月收入下降,到本月收入僅有2400萬美元。目前,該遊戲月收入僅比2月剛發售時收入的四分之一略高一點。

《鬥陣特攻》和《爐石傳說》的收入也同樣在連續下跌,雖然本月裡暴雪更新了新內容。這兩款遊戲在本月更新內容後收入都有所回升,但比起去年同期的數據還是分別下降了15%和37%。總的來說,這兩款遊戲數字版總收入年同比下降了39%。

手遊方面,本月《王者榮耀》和《完美世界》交換了位置,《王者榮耀》重回榜首,而《夢幻西遊》這個月掉出了收入Top 10。值得注意的是,在這兩款手遊之外,另一款國產遊戲《黑道風雲》已經連續兩個月手遊收入榜單,這款遊戲由友塔遊戲發行,本月長期停留在日本iOS暢銷榜Top 20的位置。

4月時《黑道風雲》在日本iOS暢銷榜排名,數據來源:App Annie

▋騰訊收購瑞典開發商Sharkmob,創立者是前育碧成員

遊戲葡萄5月22日消息,瑞典遊戲開發商Sharkmob今日宣布已被騰訊直接收購,目前騰訊收購的交易條款還沒有披露。

Sharkmob是一個新生的瑞典遊戲開發商,它還未宣布過首款遊戲。兩年前,Sharkmob由首席執行官Fredrik Rundqvist領導一群前Ubisoft開發人員創立。Rundqvist本人是Massive的前首席執行官和《全境封鎖》(The Division)的執行製作人。

“我們對傳統的單機遊戲並不感興趣,”成立之初,Rundqvist表示。“我們想要做自己喜歡的遊戲,而這類產品通常都是具有社交和競爭屬性的多人遊戲。”

騰訊高級副總裁馬曉軼說:“Sharkmob是一個富有創造力和激情的團隊,他們在開發3A遊戲方面有良好的經驗,他們熟悉各種世界觀設定和遊戲類型。” “我們期待將Sharkmob的開發能力與騰訊的技術、專業知識相結合,為遊戲愛好者帶來更多更激動人心的創新產品。”

針對騰訊的收購,Fredrik Rundqvist認為,“對於網遊的未來,我們與騰訊想法一致,騰訊作為領先的互聯網和遊戲平台,可以為Sharkmob提供資源,它是我們“成為未來”的一部分。有了騰訊優秀遊戲團隊的支持,我們的熱情也更加充足,我們會盡可能地為玩家帶來更優質的產品。”

如果你認為寫得好,不妨點個“在看”唄

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團