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電競新方向!國際奧林匹克&騰訊:並進探索電競藍海

  @騰訊電競官方微博今天發布了一篇題為“國際奧林匹克峰會發布聲明,兩路並進探索電競‘藍海’”的博文。一起來了解一下。

  以下為微博原文:

  ​​2019年12月8日,晚10點12分,新華網更新了《奧林匹克峰會建議國際體育組織兩路並進探索電競“藍海”》的新聞。第八屆奧林匹克峰會是在本月5日至6日在瑞士洛桑舉行的,國際奧委會主席巴赫、副主席於再清,各國奧委會負責人以及國際足聯、國際泳聯等國際體育組織的負責人參加了會議。

  這次會議上一共討論了七個議題,而電子競技是由國際自行車聯盟主席戴維·拉帕蒂恩特提交,並最終寫入會議聲明的一項議題。從新華網的新聞,我們可以看到,奧林匹克峰會的與會者給出了自己關於電競的“新方向”。

  第一點是考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運動,探索與遊戲出版商合作的機會。對於模擬體育項目來講,以後國際體育組織和各大項目的廠商可能會展開更直接的對話,這也是峰會給出的重要建議。

  第二點是考慮打造體育利益相關者和電子競技社區之間的對話平台。簡而言之,從國際奧委會的角度來講,需要有一個合適的國際體育組織來真正溝通龐大的電子競技社區,對話平台可能將會成為未來一段時間非常值得討論和關注的熱點。

  在國際奧委會官網也更新了與新華網報導一致的聲明。

以下為英文原文:

ESPORTS AND GAMING

  The Olympic Summit received a report from the Chair of the Esports and Gaming Liaison Group, UCI President David Lappartient, on the recommendations to promote the Olympic sports and the Olympic values in Esports and gaming.

  The Summit agreed on a two-speed approach:

- With regard to electronic games simulating sports, the Summit sees great potential for cooperation and incorporating them into the sports movement. Many sports simulations are becoming more and more physical thanks to Virtual and Augmented Reality which replicate the traditional sports.

  The International Federations are encouraged to consider how to govern electronic and virtual forms of their sport and explore opportunities with game publishers.

- With regard to other electronic games, the Summit concluded that, at this stage, the sports movement should focus on players and gamers rather than on specific games. This focus on individuals should promote the participation in sport and its benefits as well as healthy lifestyle at all levels, including a health management model for elite esports competitors including both physical and mental health. 

  A continuous dialogue between the Olympic Movement and Esports and gaming communities should be fostered to develop strategic partnerships, including platforms and events as appropriate. The participants also agreed that guidelines for sustainable relationships between sports stakeholders and Esports communities should be developed.

  相比於去年官網上發出的媒體通告,據來自國際奧委會相關消息人士表示,此次峰會對電競在三個關鍵詞上有明顯變化。

  第一個關鍵詞:“Declaration”來自整個官網信息的標題,和去年的通告(Communique)內容中的討論相比是峰會給出一次正式表達。在整個聲明中涉及到運動員保障、反興奮劑、東京奧運會以及電子競技與遊戲等方向。

  第二個關鍵詞:來自聲明電競部分的“Agreed”。辭令上的變化直接傳遞了很多信息,在過去一年中國際奧委會所有關於電子競技聯絡小組的論述都是討論、匯報。聯絡小組成立以來,經過持續一年的討論,在峰會國際奧委會同意了與電競互動的兩條明確路徑。

  認同上的變化,而態度上也有一變化的部分,就是反覆提到的第三個關鍵詞“Encouraged”。一直以來國際奧委會都在表達積極的態度,希望和電競的社區建立聯繫,希望可以共同推進這項運動的發展,但是與以往的鼓勵相比,這次更具有方向性和可執行性。

  騰訊電競自2016年成立以來,一直致力於中國電競的生態打造,推進全行業的規範化、職業化和全球化的發展,在中國電競“黃金五年”的中局之年,產業協同發展的效果正在逐漸顯現,其中運動員保障、模擬體育項目與國際體育組織結合上與第八屆奧林匹克峰會上給出的新方向不謀而合。

  今天國際奧委會的這份聲明,對於中國電競行業的發展更是一份極為重要的鼓勵。一直以來各方的付出和努力獲得了國際奧委會的認可,也在很大程度上給出了電競未來發展的可能方向。

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