每日最新頭條.有趣資訊

《密特拉之星》遊俠網專訪:打造正統幻想風JRPG手遊

  今日(10月31日),遊俠網採訪了《密特拉之星》日文版的製作人:清水啓之,聊了聊大家對遊戲的好奇。我們一起看看吧!

  Q:《密特拉之星》在外服上線以後,有著良好的口碑,在國內之前測試中,也深受玩家的喜愛,你覺得這款遊戲它的亮點在哪?

  A:《密特拉之星》中玩家可以根據喜好創建玩家在遊戲內的分身角色,通過豐富且各具特色的角色,與其他玩家一同探索遊戲的世界。

  “豐富的分身角色及裝備等組合,自由且各具特色的創建分身角色”,“通過聲音對話的溝通等,實現玩家間更輕鬆的溝通”,“感受與不同玩家一起戰鬥的樂趣”等均為《密特拉之星》的特徵。

  Q:其實作為一款職業眾多的遊戲,玩家對於《密特拉之星》中的職業強度非常的在意,那麽對於遊戲職業平衡您是怎麽考慮的?未來是否會在職業方面進行拓展?

  A:《密特拉之星》的世界中,“任何職業都能體驗到樂趣”,“避免出現玩家所不喜愛的職業”等想法,精心設計了武器等裝備的平衡性。隊伍中同一職業的玩家過多,會感到戰鬥很困難,以便玩家更好的溝通形成協作。

  另外,在戰鬥時並非以注重傷害大小為核心,各類職業間的協作將成為獲取勝利的關鍵,也可獲得很大的滿足感是《密特拉之星》的魅力之一。今後,將繼續提供更多的武器技能實現更多種組合,增加遊戲的策略性,加深遊戲的帶來的樂趣。

  Q:《密特拉之星》看上去非常重視玩家之間的互動和協作,一個人玩顯然會有些吃力,製作團隊是否也有意鼓勵玩家們協作共鬥?等級高的玩家不屑與等級低的組隊,請問您怎麽看待這個問題?

  A:製作之初,《密特拉之星》即非常重視玩家間的協作,因此準備了各類音效,以便玩家間能更順暢的溝通,另外,還準備了不同的職業以對應不同的需要,進而更好的進行協同等部分,使玩家更好的體驗到協同的樂趣。

  Q:這次國服上線時間晚了日服有兩年時間,上線時會採用相對於日服哪個階段的版本?

  A:《密特拉之星》中,首先玩家可以很輕鬆的與不同的玩家進行協作,共同體驗遊戲的樂趣,為了實現更輕鬆的玩家間協作,我們降低了遊戲內協作的條件。

  並在此基礎上,在與某些強敵戰鬥設置了相應的資格,準備了夥伴們一起進行協作戰鬥的設置等功能,可根據不同的情況,分別利用不同的系統。

  關於中國大陸版本的《密特拉之星》,以日本運營中進行改善後的版本為基礎,另外為了使中國大陸的各位玩家能更好的進行遊戲,進行了相應本地化,以更好的版本提供給中國大陸的各位玩家。

  Q:遊戲中每件裝備和武器好像都可以作為外觀穿在身上,這樣的設計有沒有導致製作難度的增加?

  A:《密特拉之星》具有豐富的武器及防具的組合,可以進行各種自由的組合。在遊戲製作時,團隊十分重視設計的豐富多樣性及品質,使玩家即可以創造具有魅力的外表也可以創造出奇異外形的角色,我們團隊希望每個玩家都能通過與眾不同的角色體驗到遊戲的樂趣。

  Q:今後遊戲的更新計劃可以透露一下嗎?打算豐富些什麽樣的內容或系統呢?

  A:我們會保證遊戲以一定的頻率周期性的更新,保持遊戲的內容充足和玩家的新鮮感。預計在聖誕節會有一次比較大的版本更新。後續主要還是打算豐富玩家的社交系統,讓玩家遊戲內共鬥打副本更有以前玩端遊MMO的感覺,其次就是豐富國服定製內容了。

  Q: 對於遊戲上線中國,請問您有什麽對中國玩家說的話不?

  A:大家好,我是《密特拉之星》日文版的製作人,我叫清水啓之。這次能夠有機會為中國大陸的各位玩家帶來《密特拉之星》,我感到十分高興。

  《密特拉之星》中玩家可以自由的創建自身的分身角色,並與其他玩家進行協同,交流,一同探索遊戲的世界,並體驗到遊戲的樂趣。希望大家能夠喜歡《密特拉之星》,請一定來體驗《密特拉之星》幻想世界的樂趣。

0
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團