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用谷歌Jump VR套件,讓觀眾成為藝術作品的一部分

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SoKrispy利用了谷歌的Jump VR影片套件,以及Adobe Creative Suite,Unreal引擎和Autodesk 3DS Max

映維網 2018年10月23日)我們都知道博物館遊客不應該觸碰其中的藝術品,但如果能夠步入其中的世界,你又是否願意接受呢?在YouTuber SoKrispy最新的VR影片“Do Not Touch”中,裡面的角色正是可以這樣做:他們確確實實地進入到藝術作品的世界,並成為了場景的一部分。

這種先進的視覺效果通常需要像綠幕這樣的物理設定,但這樣做的成本高昂且難以設定。然而,SoKrispy利用谷歌的Jump VR影片套件,以及Adobe Creative Suite,Unreal引擎和Autodesk 3DS Max來在後期製作中實現了一系列的效果。

為了令演員看起來像是在圖畫之中,SoKrispyMedia採用了Jump的“高品質拚接”選項。這個功能可支持創作者在不需要物理綠幕的情況下實現綠幕效果。他們同時在另一部作品“Video Game Vehicle”中使用了這一功能,因為他們在後期製作中發現拍攝時使用的實體綠幕不夠大。利用高品質的拚接功能,他們只需點擊幾下就可以完成製作,而不是花費數天時間並通過環繞式綠幕重新拍攝。

這項功能的工作原理是什麽呢?除了生成更高品質的拚合片段外,它還可以幫助創作者生成銳利的深度圖,用於估計場景中每個像素的距離(或深度)。所以,你可以使用Adobe Premiere或After Effects等編輯軟體來提取元素,甚至在後台合成新場景。在After Effects的最新版本中,Adobe已經提升了在後期製作中利用Jump深度圖的便捷程度。

除了使用深度貼圖之外,SoKrispyMedia還使用了Jump的高品質拚合,並通過Image Based Lighting逼真地照亮電腦生成的對象。不再需要捕捉單獨的light probe,創建者可以使用Jump的高位深360度拚合來實現相同的效果。這可以節省寶貴的設定時間,並幫助創作者將CG無縫集成到實時鏡頭之中,同時實現精確的照明和反射。

SoKrispyMedia另外利用了第三個基於軟體的後期製作工具來增強他們的Jump鏡頭。他們使用了一種名為“風格轉移”的技術,將人工智能應用到他們的鏡頭中,從而將每個角色的外觀轉換為對應藝術作品的繪畫風格。

總而言之,這些基於軟體的功能(高品質拚合,基於影像的照明和風格轉移)為創作者提供了與世界分享作品的新方式。SoKrispyMedia的總監和VFX主管Sam Wickert表示:“這些項目最重要的方面是製作真正值得在頭顯中觀看的VR內容,而這些工具幫助我們做到了這一點。”對於觀眾來說,這意味著我們可以期待前往虛擬世界中的各種新目的地。從遊戲環境到博物館,你將能實際步入藝術作品的世界。

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