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研發多年 這款遊戲是怎麽從“3A”變“3D”的

  《戰意》有著目前國內端遊中最宏大、最真實的戰場表現,這是遊戲國服最終封測版帶給我的直觀感受。不過作為從《代號:戰》時代便開始關注這款遊戲的老玩家,我與《戰意》的初次邂逅並不是很愉快。

  這一切,還要從《戰意》的首次開測版本說起。

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  2016年中旬,《戰意》開放“300玩家精英測試”。且不說為獲得測試資格所費的周章,以及遊戲首測“必不可少”的伺服器問題,單單是在戰爭遊戲中連遭對面小兵吊打這件事,便讓我在羞愧的同時憤憤不滿。

  另外《戰意》當時開放了七大序列共二十一個兵團,兵團之間有著清晰的定位與獨特的陣型,並且兵種間還存在相輔或相克關係。然而在短短三天的試玩時間裡搞懂這些並不容易,我隻感覺長槍兵行動慢吞吞沒啥用,刀盾兵攻勢凶猛卻總拿不到人頭,進而認為遊戲的兵種設計不夠平衡。

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  客觀來講,《戰意》所呈現的遊戲性,其實已經遠超其他遊戲的首測內容。不過在多年等待、“搶碼”風波以及超高的期望面前,《戰意》的首測表現令我頗為失望。

  《戰意》估計也就這樣了,雖然進入門檻偏高,但上手之後也就好了。在對武將遭小兵反殺這件事釋懷之後,我基本原諒了《戰意》,同時也期待在接下來的測試或正式版本中,繼續率軍征戰沙場。然而在次年初,《戰意》開啟了第二個大版本測試,儘管製作人王希將這個臨時放出的測試稱為“1.5測”,但其所呈現的種種乾貨屬實令我頗為驚喜。

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  “世界沙盤”是《戰意》1.5測無可爭議的最大亮點,在廣闊的西北戰場,玩家們除了進行戰場對決外,還需建立營寨,考慮戰線、糧草、救治等等。同時暴雨、濃霧、沙塵等氣象系統的引入,也為這款史詩級戰爭遊戲加入了更多真實感與震撼力。

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  不過我最欣賞的還是遊戲AI系統的革新。戰場上對於結陣、衝鋒、跟隨、撤退等指令,士兵能夠以極快速度加以執行,真正做到《戰意》開發團隊所說的:“我們的任務是給每一個小兵注入靈魂”。此時的《戰意》,也真正成為一款兼具暢快戰鬥與指揮藝術的網絡遊戲。

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  自立項到1.5測結束,《戰意》歷時6年研發與測試,不過遊戲的優化與打磨並未因時間與玩家的認可而作罷。同年9月,開啟“創世終極測試”的《戰意》被注入了濃鬱的“國際范”——遊戲背景由我國明朝延伸至整個世界的古戰場。除了關寧鐵騎、火槍兵等明代兵種外,我們還能體驗到上杉薙刀僧兵、韃靼弓騎兵、歐洲劍盾等異域兵種與武器,感受東西方文明的碰撞。

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  2018年4月9日,《戰意》製作人王希宣布將於本月末開啟共研伺服器,邀請有能力有想法的玩家親自參與到遊戲的研發過程中,與製作組共同打磨遊戲品質。當月27日,《戰意》共研服正式開啟,除了加入場景破壞系統外,匹配系統也迎來了全面改進。

  同時王希還表示,他們不希望一味地閉門造車,而是希望收獲玩家提出的反饋意見與建議,進一步調整與優化。共研服將會長期存在,即便在遊戲正式公測後,共研服也將作為先鋒服,提前曝光即將上線的新玩法,供玩家先行體驗。

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  至於《戰意》開放式研發的態度,其實早在首測之前,遊戲製作人王希便在貼吧開貼,點明了遊戲研發的開放性非常重要。並且在《戰意》的“又雙叒叕”次測試過程中,我們能夠發現玩家們集中反映的問題和建議,大多被改善與采納。

  老實說,作為一名《戰意》老兵,對於遊戲近年來不斷呈上的驚喜我早習以為常。甚至我一度認為,這款遊戲無論帶來怎樣的新穎內容,我都不會像小孩子那樣喜出望外。然而就在不久前,伴隨著《戰意》最後一次國服刪檔內測,那份突如其來的驚喜,仍舊令我猝不及防。

  在如今的國服最終封測中,我們可以領先海外服體驗到“藤甲兵”與“諸葛連弩兵”,同時男女性武將角色將互通使用所有武器,也就是說,我們再也不用忍受由角色性別帶來的武器限制。另外據官方爆料,《戰意》國服的版本會領先於外服將成為常態。

  得益於不鳴工作室自研的“混沌”引擎,《戰意》畫面表現與美術風格已經突破3A遊戲水準——遼闊荒蕪的茫茫大漠、宏大而悲壯的破城,這些場景從宏觀上勾勒了一座座壯闊的古戰場。

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  與此同時,從大漠風沙、同步移動的身影、馬蹄揚起的沙土,再到士兵盔甲的材質細節與場景破壞效果,這些無比提升了古代戰場的真實性與代入感。此外,《戰意》中的海量冷兵器、護甲與攻城器械,也對古戰場進行了全方位還原。而這也是我為什麽在標題裡說這款遊戲從“3A變3D”的原因之一,這裡的3D,指的並非畫面維度層面,而是《戰意》中古戰場帶來的整體氛圍。在硬核題材和身臨其境戰場的加持下,這款遊戲終於表現出了其應該展現的面貌。

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  在戰鬥系統方面,《戰意》支持戰場上自由更換武器,進而實現兵團戰術的無間配合。不得不說,這套顛覆了傳統網遊繁瑣的裝備系統,不僅為玩家帶來更為豐富多樣的遊玩體驗,同時也大大提升了遊戲的策略深度。另外除了親自衝鋒陷陣、大殺四方外,我們還要巧妙的運用結陣、衝鋒、跟隨、撤退等指令,充分發揮士兵的價值,盡顯自己的指揮藝術。

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  作為一款涵蓋東西方文明的冷兵器騎戰網遊,《Conqueror’s Blade》(戰意海外版)於今年6月份,正式在歐洲、美洲和俄羅斯發行,並有海外遊戲媒體在評測中給出了8.0的高分,肯定其豐富的兵種選擇與暢爽勁爆的戰鬥體驗,稱其對休閑玩家友好。與此同時,《戰意》上線Steam當月,便斬獲Steam最熱新品遊戲榜榜首。

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結語:

  逼真的戰場畫面表現,酣暢淋漓的打鬥體驗、獨樹一幟的裝備系統與戰鬥指揮機制,以及版本內容領先於外服的國服專享福利……儘管這款遊戲曾讓我失望,但今天卻展現了最壯闊的古代戰場,同時也實現我多年以來沙場點兵的將軍夢。

  “《戰意》,要做就做真正的戰爭。”這是王希過去放出的“狂言”,如今看來他做到了。

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