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不如殺了製作者們吧?日本動畫4K化難以實現的三大理由

今天筆者又看到了Production I.G.的世界第一部的4K手繪動畫企劃《旭日》一作的設立情報,由Netflix投資,該作品將採用原生4K HDR的標準來製作,而消息一出,日本動畫製作圈一片嘩然,製作者們苦苦哀嚎,“不如殺了我吧”。畫師們大喊“4倍製作,給4倍工資嗎?”

很多人覺得,現在不是連網絡視頻都已經有4K分辨率了嗎?難道日本動畫就沒法趕上時代進入4K的這班車嗎?筆者來給大家講講,手繪動畫要出4K分辨率是多麽難的一件事情。

如今動畫的製作分辨率

很多人覺得現在日本動畫片已經有1080p的畫質,其實,是製作完後用算法拉伸到1080p,而實際製作的作畫分辨率,其實隻停留在720p的水準,拉伸到1080i是為了滿足電視台的播出要求,而拉伸成1080p是為了滿足藍光光碟的封裝需求,因此實際上動畫製作的分辨率是處於一個較低的水準了,拉伸之後必然會影響其原生的畫質。

例如2016年新海誠的熱作《你的名字。》推出過4K的影碟,依然是用1080p的製作分辨率拉伸得到,並不是原生的4K製作的動畫。所以真正的4K手繪動畫還不存在。

下面主要說說4K手繪動畫製作和普及過程中的難點。

1、4K製作,意味著設備的全面淘汰

時代來到4K,這對動畫製作公司的設備就是極為嚴酷的考驗。根據《少女戰車》劇場版的3D監督柳野啟一郎表述,動畫製作過程中,僅僅是增加一點點的分辨率,就會導致所有的製作資源大幅提升,更難以想象當製作素材需要提升到4K的時候,比如儲存上就面臨巨大壓力。目前的電視動畫維持720p-900p的製作分辨率,900p的製作分辨率也大都是一些大的公司才有的待遇,4K的製作毫無意外的對設備提出了極高的要求。

從前期的掃描,到後期的攝影處理,儲存,整個製作鏈條對設備的要求是直線增加,現在的日本動畫業界的設備根本無法承受。

2、4K製作,意味著對製作標準的翻新

一套新的分辨率意味著需要一套新的製作標準去衡量,所以雖然在線視頻網站的視頻都用上了4K,但是電視台卻遲遲難以推出真4K的超高清節目,就是因為一套節目的製作從前期到後期都需要換用4K的規格,整個節目的標準定製也需要時間的考驗,動畫製作同樣如此,就從賽璐璐動畫時期轉到數字製作的動畫一樣,從過去的“線”作為標準,到現在的以“分辨率”作為標準,整個行業的標準也會面臨再一次巔峰,這需要相當的時間去適應。所以數字動畫製作,從90年代末期就開始了,然而到2007年的時候還沒有普及720p的製作水準。

3、4K製作,意味著畫紙可能需要更大

4K分辨率的製作規格,不僅僅是對前期和後期的設備要求很高,但也意味著對原畫有著更高的要求,由於4K的分辨率對作畫精度的要求,如果作畫分辨率低於掃描儀的分辨率,那麽要提高作畫精度只能在更大的紙頭上繪畫,這對整個動畫行業來說可以說是致命的衝擊……日本動畫勞動力的低待遇已經是出了名的,就目前日本的繪畫勞動力來說,還要在繪畫精度上壓榨他們,一定是要發出驚歎號的求救了,所以說4K手繪動畫,繞了日本的那些畫師吧。

最後說說,4K動畫對其他方面的影響:

4K製作,意味著對色彩的要求不同

就目前電影作品對4K分辨率的要求來說,不僅僅是分辨率本身,對色彩的要求也是截然不同的,1080p的電影、視頻,維持的色域範圍已經不足以填充4K時代10.7億色的標準,BT2020的色域範圍確實讓色彩變得更加細膩,漸變更自然,但是對於動畫片來說,色彩指定應該也要和過去截然不同,這和剛才說的製作標準的更變也是有很多關聯的。

4K製作,意味著對觀眾設備的要求更高

這一點和4K視頻的普及一樣,不過這並不是致命的影響,因為隨著家電設備的更新,大家早晚會更換更高水準的設備,現在的商場熱賣的機型,大尺寸4K電視機幾乎是標配了,4K顯示器雖然效果沒有電視機明顯,但4K分辨率甚至支持HDR的顯示器也在不斷擴充,4K分辨率的設備一定是日後的一個趨勢,因此這一點來說其實不用太過擔心。

小結:說到底,就是日本動畫產業目前的這種下滑的狀態,已經承擔不起更高的製作標準了,無論是勞動力來說,還是設備,資金的投入來說都是,如果是10年前,還處於黃金巔峰時期就已經開始普及4K分辨率,也許日本動畫還能搭上這班車,但如今這種萎靡的狀態下,想要全體走進4K動畫的時代,看來是非常艱難了。

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