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白金工作室老大:《龍鱗化身》項目被砍不僅僅是微軟的錯

  2017年的時候,白金工作室《龍鱗化身(Scalebound)》項目的取消讓很多玩家感到意外。近日,白金工作室的老大稻葉敦志接受了外媒VGC的採訪,在採訪中他就談到了自己對《龍鱗化身》項目被砍事件的看法,讓我們一起來看看他是怎麽說的吧!

  稻葉敦志說:“雙方(指微軟和白金工作室)都有錯。我們作為開發商也沒有在《龍鱗化身》上完成自己應該完成的全部工作。看到粉絲們因為項目取消而怒罵微軟,我們心裡也不好受。因為事實上,任何一款在開發中的遊戲無法發售,發行方和製作方都是有錯的。”

  “我認為我們在有些地方本可以做得更好的,而我確信微軟作為發行方,他也希望當時他能夠在某些地方做得更好。因為沒有人希望這個遊戲項目被取消。”

  然後,稻葉敦志又談到了白金工作室從這次項目取消中獲得的經驗和教訓。

  他說:“我們作為開發商沒有盡全力把這個項目做好,我們吸取了很多痛苦的教訓,但這也幫助了我們成長。當然了,我不能再談相關的細節了,因為作為開發商,我們必須要遵守一些協議規則。但我們確信,對於給我們機會製作一款遊戲的開發商來說,首先,它是不應該被責備的。事實上,我們並不希望看到微軟成為粉絲的出氣筒,因為開發遊戲很不容易,而且我們雙方都已經得到過教訓了。”

更多內容:龍鱗化身專題龍鱗化身論壇

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