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雲頂之弈推出後:完了,下棋又下瘋一個

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  “今天恰雞沒?”

  最近這個原本屬於PUBG玩家的行話,成了LOL玩家之間的新問候方式。

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  在LOL自走棋「雲頂之弈」裡,淘汰其他七名玩家登頂,可不就是吃雞的感覺嘛。

  早在本月初,LOL自走棋開啟限量測試時,每天就有大量玩家湧入這個全新的模式,那時還只有娛樂為主的匹配。

  昨天,官方宣布「雲頂之弈」排位賽測試賽季正式開啟。

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  我邀請我的好基友們上線下棋,打算在這個不拚操作、更講究策略的模式裡大殺四方。

  有人因為玩過Dota2裡的自走棋,委婉用表情包拒絕了我。

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  也有人爽快答應,於是一起開黑。

  即便我們的召喚師峽谷段位還在黃金白銀徘徊,但這並不妨礙我們的思緒在雲頂之弈裡飛上王者。

  尤其剛開排位賽這兩天,鬥魚直播的LOL分類裡,接近半數的主播已經開始自走棋上分之旅。他們覺得這是個新的風口。

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  說不定一個眾人戲謔的娛樂炸魚主播,就能在自走棋裡蛻變成眾人仰望的大神。

  主播願意播,粉絲也樂意看。自走棋天然自帶的隨機性對主播們非常友好,有時候沙雕AI再出個小BUG,埋下伏筆,節目效果直接拉滿。

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  巨大的LOL玩家數量,讓雲頂之弈這個內置模式儼然成了觀眾們新的常駐節目。

  大家在彈幕裡教主播下棋、或吐槽他們稀爛的棋技、或因為他們沒吃到雞輸光了魚丸而罵娘,場面實在熱鬧。

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  不過一開始,我對LOL自走棋的態度只有冷漠臉。

  自走棋的火爆光景,很容易讓人聯想起前兩年泛濫的大逃殺。不管合不合適,大逃殺模式往遊戲裡一塞,就能用這個噱頭吸引大家的目光。

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  放在自走棋這邊,故事發展路線也基本相同。

  先有《Dota2》遊廊自走棋爆紅,讓大量從未接觸過《Dota2》的萌新湧入,遊戲本體一度變成“自走棋啟動器”。

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  然後各類自走棋遍地開花,V社自己的刀塔霸業、拳頭的雲頂之弈、決戰平安京的麻將棋...基本上都是換湯不換藥,玩法大致相同。

  “這個沒多少創新、全靠借鑒的東西,誰TM玩啊?”

  我沒想到這份堅持隻撐到了雲頂之弈開啟測試前一天。

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  開測當天,和很多人一樣,我迫不及待的更新客戶端,找到遊戲入口,點擊開始匹配,玩上幾局,結果沒吃到雞。

  沒事,重整旗鼓,再來億局。

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  於是,時間就這麽來到了午夜0點。

  拿到昨日最好成績第二名後,因為不在測試時間段,伺服器已經自動關閉。

  我心有不甘的下了線,想著明日再戰,卻完全沒有意識到,這個想法已經落入真香的結局。

  一問才知道,連之前說不來玩的基友,也不可避免的真香了。

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  奇了個怪了,雲頂之弈有這麽好玩?

  其實,雲頂之弈並沒能跳出市面上自走棋的基本框架。拳頭搞了次微創新,只在自走棋的核心玩法上加了一丟丟自己的新東西。

  它吸引力的本質,不是它比其他自走棋好玩,而是龐大的LOL愛好者群體終於擁有了自己熟悉的自走棋作品。

  熟悉的英雄,熟悉的裝備,沒什麽門檻,了解一下自走棋的核心規則便可以快速上手。

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  比起緊張激烈的召喚師峽谷,自走棋簡單點點滑鼠,在小小的棋盤上擺放棋子就能輕鬆玩,根本不需要高度集中。開黑的話還可以邊玩邊聊家長裡短。

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  只有一點比較奇怪,下一局棋的時間平均在30分鐘,這可不算短。按我那青銅好友的說法,一局都夠他15投兩局了,玩起來確實耗時間。

  不過,你要知道的是,LOL已經運營九年了,遊戲的成熟伴隨的是漸漸“老齡化”的玩家們。而一個全新且有趣的模式,常常能引領一波“夕陽紅”。

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  在這裡,表面勾心鬥角,互相算計,實為佛系玩家歡聚一堂的養老院。

  即便輸了也很好找到自我安慰的理由:雲頂之弈,運氣遊戲。

  缺啥啥沒有,要啥啥不來,能怎辦,這遊戲好像在針對我。

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  召喚師峽谷裡輸了可以遷怒隊友,這裡沒取得好名次,那就只能甩鍋給系統了。

  調侃歸調侃,運氣雖然在自走棋中佔有不小的比例,但玩家的選擇依舊起著至關重要的作用。

  下棋無非一個詞:隨機應變。

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  陣容要隨各種條件變化:對手換棋子站位了,我們得變;sb發牌員一直不給想要的英雄,得變;無法合出原來陣容的核心裝備,也得變。

  若從頭至尾就衝著一個想玩的流派去湊,除非碰上小概率的終極天胡,否則最後只能落個“撿了芝麻,丟了西瓜”的失敗下場。

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  豐富的流派和裝備組合是自走棋的樂趣之源。沒有絕對無敵的套路,只有多樣化的克制關係。

  這個規則對於《刀塔霸業》和「雲頂之弈」都適用。原版裝備多有趣,自走棋裡的套路就能有多野。

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  好比《刀塔霸業》加入的Dota2聖劍,被對手擊敗就會掉落。「雲頂之弈」也把無限火力活動中的鏟子做成特殊裝備,這些都是對原版遊戲的致敬。

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  同樣的名字,不一樣的機制。這讓動輒上千小時對戰時間的MOBA老鳥們在親切之餘感受到了些許新意。

  這些最終都變成新老玩家沉迷下棋的理由。

  只不過一切講究個適度,下棋下太久,難免也有副作用。

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  有朋友就跟我抱怨說,自己下了一下午棋,想開局匹配換換口味,結果就遭遇了一件令人無語的事:

  遊戲裡20分鐘之前,他以為這是場正常的對戰。

  隊友們在悶頭補刀發育,拿地圖資源,偶爾從其他路傳來單殺捷報,節奏上沒有任何奇怪的地方。

  直到一場5V5的大團戰失利,他才發現己方上單狗熊祭出兩把火炮,還配了個羊刀。輔助璐璐出了把青龍刀,加兩個鳥盾,他終於了解到這波團失敗的原因何在。

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  我告訴他不要生氣,你的隊友不是菜,只是入棋太深。

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  真不知道是哪個腦洞達人開發出拉麵熊這種騷套路。

  雲頂中的火炮裝備效果,為攻擊距離翻倍,兩把就是四倍,再配合狗熊掌控雷電的英雄技能,你就能看到如下的鬼畜場景:

  一隻近戰狗熊站在原地高速揮舞雙掌,熊掌中射出的白色雷電拍在敵人身上,看起來如同在拉麵,滑稽效果滿分。

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  拉麵熊如果能配上合理的陣容,就能集AOE、控制、坦度於一身,有趣又強力。

  可以預見,隨著之後內容的更新,還會出現越來越多的騷東西,畢竟玩家的創意總是超乎我們的想象。(下方

  不過對此也有人指出,《刀塔霸業》的熱度已經降了下去,「雲頂之弈」未來或許也會步入同樣的結局。玩家人數多,涼的慢一點而已。

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  我們無法在現階段給它下個結論。但從眾人真香的反應來看,靠住LOL這棵常青樹的「雲頂之弈」,還有不少路要走。

  拳頭給玩家的說法是會保持穩定的更新。我在想,如果能順水推舟安排上職業比賽,自走棋這個品類就有機會能走到更高的高度。

  那對職業選手,還是普通玩家來說,都會是件好事兒。

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  表面上大家都樂呵呵的下棋養老,嘴上還說著再也不想經歷排位掉分之痛。殊不知為了能把吃雞截圖發到群裡,背後看直播、研究陣容研究到深夜幾點。

  這不,有肝帝在論壇發圖,分享了自己的排位場次。

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  從官方開啟排位的昨天中午12點開始,到發帖時間今天下午2點,不算吃飯不算睡覺,26小時的時間,TA已經奮戰了32場排位。

  按一場半小時的時間粗略計算,TA除了睡覺吃飯,剩下時間全在下棋。

  如何評價?昨夜五人開黑鏖戰到兩點的我只能說:

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