第1頁:計算方法
展開《太吾繪卷》各門派的功法打擊的位置都不同,所造成的傷勢也不一樣,各位玩家是否知道傷口的位置與傷勢之間有什麽關聯麽?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》各門派功法傷口位置與傷勢分析,一起來看看吧。
所有攻擊招式出招都是四次
計算順序為迅疾、精妙、力道
在功法屬性一欄看到,讀格子數目,迅疾,精妙,力道的比例分別為1:1:8。
那麽前三招的發揮比例分別為10%,10%,80%。
假如你命中三維全壓對面,最後一擊的發揮比例就是10%+10%+80%=100%
假如你的迅疾太低,第一招被閃避了,那麽最後一擊的發揮比例就是10%+80%=90%
此外,這幾個顏色的格子還影響發揮比率
計算方法
發揮比例100%【包括】以上,造成的傷勢程度為致命傷;倍率為3倍
發揮比例50%【包括】以上,造成的傷勢程度為重傷;倍率為2倍
還拿巨闕做例子,第一擊迅疾屬性10%,輕傷,第二擊精妙屬性10%,輕傷,第三擊力道屬性80%,重傷
最後一擊100%,致命傷
如果前兩段都被格擋,只有第三段和第四段的話,就是80%+80%,兩段都是重傷傷勢,倍率為兩倍,雖然被削弱但影響不是致命的
所以不考慮格擋三維的話,好的武功就是類似巨闕這種例子,有一個高比例(至少超過50%)顏色的格子
琴女的純力道琴傷害為什麽那麽高?就是因為兩段都是100%的致命傷傷害
但具體到實戰,同一招式可能前兩段打在了手,第三段打到了胸腹,這樣會導致傷害的分散,該怎麽辦呢?一樓的大神列出來了各個武學的出招傾向,我這裡截取了一部分作為本帖的數據來源
另外還有空桑的一門七階絕技(髒腑解剖法)正練可以平a就穩定造成胸腹傷口,逆練時假如用功法擊中胸口就必然造成致命傷
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責任編輯:某青