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PS4新《戰神》畫面分析 用新技術帶來神級演出

  《戰神》新作的到來,讓玩家們又能再次感受一場動作盛宴,之前遊戲的媒體評分解禁,可以說獲得了一致好評。所以我們能確定的是,新《戰神》是一款非常值得一試的佳作。而聖莫尼卡十年磨一劍的努力,還賦予了新《戰神》堪稱驚豔的畫面效果,儘管距離真正見到這款遊戲還有好幾天的時間,但從Digital Foundry發布的分析文章中,我們還是可以感受一下它的天工造化。

《戰神》畫面分析影片:

  首先,Digital Foundry對《戰神》的總結就是:聖莫尼卡用充足的預算和時間實現了自己雄心勃勃的願景,遊戲從最小的環境細節,到巨集大的場景,都將實時視覺效果提升到了新的高度,同時也對PlayStation主機的機能發揮到了極致。

不一樣的奎爺

  從主角奎托斯說起,剛進入遊戲你就能見到一位與前作畫風差距明顯的奎爺,他霸氣不減當年,但細節上卻有了很大變化。你可以清楚看到他額頭上的汗水與皺紋,他皮膚上的毛孔,他手上的脈搏和臉上的胡須都分毫畢現。與前作不同的是,《戰神》的變成了第三人稱越肩視角,這讓我們可以更加近距離觀察奎爺身上的細節變化。而當奎爺運動起來,他身上的細節變化相當真實自然,精致程度足以令人看呆。

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奎爺的身體細節1

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奎爺身體細節2

  除了奎爺和兒子外,在旅途中所遇見的朋友和敵人也都展現出了相當極端的角色細節。得益於遊戲強大的物理渲染,角色身上的皮革、布料和毛皮都相當逼真,在所有場景下觀感都非常自然。那些服裝,擁有相當真實的細節和物理效果,奎爺身上的盔甲,無論是靜止還是動起來,都如同現實中穿著衣服的觀感一樣,而不是融為一體的建模。此外,角色的頭髮與胡須運動起來很真實,而且有很棒的陰影效果和細節。


奎爺的衣服穿在身上相當自然

絕美的場景

  人物角色呈現出的效果的確優秀,但真正令人感到震撼的,還是《戰神》中的環境效果。論環境複雜程度新作遠超系列以往,周圍風景的多邊形數量非常多,從高聳的山峰到細微的細節,整個場景內都被照顧得無微不至。新的pbr材質系統讓聖莫尼卡能夠設計更多的自然環境細節,粗糙石材上的光線散射比平滑素材(比如光滑的地板)更多,而鏡面高光與素材的結合效果相當好,渲染出一種既逼真又奇妙美麗的效果。遊戲流程中有多種路徑相互交錯,你甚至還能回到之前走過的地方。這次遊戲更像是一個完全可探索的世界,而不是單純的線性路程。

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看了感覺無比“舒服”的爛泥巴路

  作為一款奇幻題材作品,《戰神》必然少不了那些脫離於現實的奇妙場景,我們可以看到模擬現實的樹葉與泥濘路線,也可以在後期看到宛如奇觀的場景。新的光照系統下,動態光源被大量使用,場景內許多物品(包括奎爺)都能夠反射光線,然後對場景效果帶來影響,比如當光線反射到顏色鮮豔的物體上時,這些物體反射出的鮮豔光線會讓周圍場景也發生變化。不過,反射效果在遊戲裡並非隨處可見,遊戲只會在一些重要的物體上進行更多反射,一些無關緊要的環境則有所限制。

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《戰神》光線反射效果最具代表性的場景之一

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不同環境下的光線效果

  體積光在《戰神》中也扮演著重要的角色,穿透濃霧的光束讓遊戲的大氣效果更加豐滿,如果你“數毛”看,甚至還能觀察到構成這些效果的體素網格。光束穿過空氣進行散射,這種渲染技術十分昂貴,而在《戰神》中它居然到處都是,而且運用得十分自然到位。

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光束穿過大氣

強大的物理效果

  《戰神》的粒子效果是另一個令人印象深刻的地方,整個遊戲中GPU加速粒子被大量使用,從戰鬥時的灰燼和火花到簡單的機構,到處都是華麗的粒子特效,完全就是在炫技。


遊戲中隨處可見粒子效果

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  可以說,本作的互動和環境破壞效果是系列的新標杆。與各種敵人的戰鬥過程中,你可以感受到明顯的力量感,給人一種現實中用斧子砍東西的回饋。遊戲早期的一場惡戰中,你可以破壞場景內的每一棵樹和巨石,效果非常震撼。面對舉柱子的巨獸你可以破壞它的石柱,甚至奎爺的斧頭在揮舞時還會擾動周圍的樹葉。


憤怒的破壞老拳


揮舞斧頭會對植被產生擾動

  奎爺與兒子走在厚厚的積雪上,腳踩雪地的變形效果令人印象深刻,這樣的效果在《古墓麗影:崛起》中也曾出現。而《戰神》中的雪地場景多樣,雪的厚度深淺不同,腳踩在上面的效果也非常多樣化。你可以在積雪路線上走出一條明顯的路線,也可以在一場戰鬥後,看到被踩亂的雪地。


這雪地看了就想踩一踩

PS4與PS4 Pro

  難能可貴的是,這些強大的技術並非是PS4 Pro獨享,在普通PS4上你所能體驗到的畫面效果同樣強大,因為聖莫尼卡將額外的硬體資源都用在分辨率和幀數的提升上了。雖然PS4 Pro並非是以原生4K運行遊戲,但DF表示這是他們見過的最佳棋盤渲染遊戲之一,觀感上與原生4K相差不大。

PS4(1080p)與PS4 Pro(4K)畫面對比:

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  普通PS4上《戰神》以1080p/30fps的效果運行,整體相當穩定,只會在相當多特效的場景下出現掉幀。而在PS4 Pro上,遊戲則提供了分辨率模式和性能模式兩種選擇,分辨率模式下遊戲以4K(棋盤渲染)/30fps的效果運行,表現與普通PS4相當,大多數時候能穩定在30幀。而性能模式下遊戲以1080p/不鎖幀的效果運行,憑借PS4 Pro的強大機能幀數有相當大的提升,儘管無法穩定60幀運行,大多數時候在40-50幀範圍徘徊,但表現效果還是相當優秀的。

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  與其他索尼第一方遊戲作品一樣,《戰神》足以稱得上是一款優化到了極致的PS4遊戲,畫面與性能的平衡非常到位。遊戲將在今年4月20號正式發售,你準備好迎接奎爺歸來了嗎?

本文由遊民星空編譯自Digital Foundry文章,轉載請注明出處。

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