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《祖先:人類史詩》中字預告 沒有地圖等輔助機制全憑玩家自己探索發掘!

  《祖先:人類史詩(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是由“刺客教條”系列創始人製作的新遊戲,讓玩家操控千萬年前的古猿並設法在艱險的叢林中生存。最近香港PlayStation也發布了一段視頻,進一步介紹了一些遊戲的情報,一起來看看吧~

【遊俠網】《祖先:人類史詩》中文介紹預告

  視頻表示,該遊戲並不是一個需要玩家去完成既定任務的遊戲,而是要靠玩家發揮好奇心、主動探索世界並推動遊戲發展。該遊戲沒有任何形式的地圖/小地圖,玩家需要憑直覺主動發現未知、探索世界,遊戲不會提供很多協助。只有好奇心強烈的玩家才能發現更多的遊戲細節。

  考慮到遊戲中玩家控制的是遠古的猿族,加上小地圖什麽的提示內容確實不夠沉浸、不夠真實。視頻裡稱:每次打開遊戲都能發現新的樂趣,而遊戲世界也是高度開放和自由的。

  此外,遊戲中的古猿也需要進食、飲水和睡覺,不過吃的東西不對也可能引發中毒;四處移動也會消耗體力,而經常鍛煉還能提升體力上限;遊戲環境充滿危險,各種原因都能導致角色死亡,必須非常謹慎。

  聽起來,這個遊戲非常像《我的世界》的生存模式,各種遊戲機制都需要玩家自己去發掘探索,遊戲本身不會提供任何輔助。這種做法確實很沉浸很耐玩,不過如果一開始不能吸引住玩家的話,玩家可能會直接放棄。不知道《祖先:人類史詩》的具體表現將會如何。該遊戲將在今年登陸PS4、Xbox One和PC。

更多內容:祖先:人類史詩專題祖先:人類史詩論壇

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