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“一個人做的國產射擊遊戲”遭遇反轉後

老酈對飛燕群島的聲明並不滿意。

1月23日,飛燕群島承認,《光明記憶》中的怪物模型美術資源並非由他個人製作,而是2015年“很早在國外一家盜版模型網站下載的素材”。

這些素材的真正來源是韓國網遊《神佑》,5年前老酈是《神佑》項目組的一員。

老酈說:“作者既然知道是盜版模型網站下載,那麽他就該知道這是其他商業項目的資源,就不該用於商業。他作為一個在西山居這樣的大廠呆過的資深遊戲工作者絕對不可能不知道這種常識。”

其實我們和同事也討論過,如果該遊戲是免費提供給玩家玩,那我覺得完全沒有問題,但是他既然收費了哪怕是一元錢,那就是盜用行為。

“一個人做出來的虛幻4射擊遊戲”

《光明記憶》是近期最受關注的遊戲之一,它延續了去年的國產好評潮,叫好又叫座。發售時間不到兩周,就有5000條Steam玩家評測為它貢獻了96%的好評率。

玩家們都在談論這一款“一個人做出來的虛幻4大作”,正如開發者在工作室ID中強調這是“飛燕群島個人工作室”,“個人”兩個字天生帶著英雄主義的魅力色彩。

這樣的故事也吸引我們的興趣,所以在本周的早些時候,我們採訪了飛燕群島。在當時的報導中,他利用下班的業餘時間進行遊戲開發,如此持續了7年。沒有太多戲劇性的或者曲折的情節,事就這樣成了。

但這篇文章在微博、微信等平台發布後,評論區陸陸續續出現一些曾參與《神佑》項目組的從業者,他們都指出《光明記憶》有美術素材盜用嫌疑。

我最初見到老酈就是在文章的評論區裡,他的評論顯得有些忿忿:“怪物NPC是我所在的項目組5年前的《神佑》資源拚湊的縫合怪,但是看了一下製作人員名單確實又沒有任何角色製作人員的資訊,行吧。”他以一個攤手的表情結束這句話。

《神佑》是一款在2014年公布國服的韓國網遊,由虛幻引擎3打造,由搜狐暢遊代理。但因遊戲難產,國服不了了之,國際服2018年才正式登陸Steam,目前鎖區,並不屬於國內玩家熟悉的遊戲範疇。

老酈等人的評論,讓我們進一步開始關注事件的後續。

當我聯繫上他時,老酈再次強調,在看過《光明記憶》的影片與截圖之後,他判斷“主角的臉、幾乎所有怪物都是來自《神佑》項目”,至於主角NPC等其他素材,“因為涉及其他項目不敢妄言,但是絕對隻多不少”。

(《光明記憶》中的怪物)只是把頭從這個換到那個,更換武器盔甲,所以這些怪看起來有一種拚湊感,說這是縫合怪一點都沒問題。

一個證據是遊戲中的狼怪“神獸陸吾”。據《山海經》描繪,陸吾是一種人面、虎身、虎爪、九尾的神話生物,但在遊戲中是一頭巨狼。

它與下圖右下角的狼怪較為相似,而這是《神佑》中的某種怪物。

而上圖中最下一排左二怪物的嘴,則與《光明記憶》中刑天肚子上的嘴有些相似:

在1月17日,遊戲發售後的第五天,有玩家私信飛燕群島,指出《光明記憶》中的部分素材“與其他遊戲有相似之處”。飛燕群島說他發現這個問題就“立即在第一時間做出了更換模型的行動”。

外界的看法

但資訊的傳播要比模型替換更快。

從1月18日起,在貼吧、知乎,開始出現更多關於《光明記憶》怪物模型問題的討論與爭議。為此,飛燕群島在1月23日發布了上述的聲明。

在聲明的第二部分,他稱這是一個“關於遊戲怪物模型美術資源衝突的問題”。

除了談到《光明記憶》怪物模型是從盜版模型網站下載的,他還提到“從未意料到曝光量會有這麽大,然後就是導致了怪物3D美術資源上疏忽的問題”“我也不太清楚模型是什麽來歷……稍作一些修改後就導入了項目”。

他表示目前已經“深刻意識到這個問題的嚴重性”,開始做後續的下架與修改處理,現在與先前的情況有所不同,資金已經足夠,後續與版權方共同解決這個問題,是“完全沒有問題的”。

然而,“衝突”“疏忽”“我也不太清楚來歷”這些說法,讓外界對於他是否認識到問題嚴重性這一點,產生了諸多懷疑。

老酈同樣對這則聲明並不滿意。他理解飛燕群島之所以把《光明記憶》中的怪物有意做一些改動,恰恰說明他“絕對知道這是侵權行為,而想要規避這個問題。所以不存在疏忽之類的借口,道歉毫無誠意”。

至於飛燕群島談到的從國外盜版資源網站下載,他也覺得避重就輕,因為“(素材的)來源根本不是問題的關鍵”。他特別指出,《神佑》的解包檔案在淘寶上也有賣,這同樣是違法行為。

問題的關鍵在他看來,是一個遊戲開發者在明知素材為盜版的情況下,加以修改,就將其用於商業使用。

而這個問題的關鍵,在飛燕群島看來,是他正在著力解決的。

飛燕群島自己的看法

飛燕群島說他正在立即替換模型。

有人指責他“是在等賺錢了才去換”,但他在聲明中的意思,“只是說有資金的情況下可以尋找品質更高的美術,單純只是表明這一點。至於為什麽沒有在遊戲發售前就更換。也就是我自己本身的問題了,也算是一時衝動。”

“一時衝動”與聲明中的“衝突”“疏忽”幾個詞性質相近,這也是外界懷疑其誠意的原因所在。

我跟他說,這些詞可能會讓別人認為聲明中有糊弄的成分在。

他表示:“聲明裡寫的其實都是實際情況。聲明中最後也有寫,我更多想的是後續如何和版權方解決目前這個問題。文字內容是一個我當時的內心想法和事情的經過,沒有其余要特殊表明的東西在裡面。”

我問他“衝突”“疏忽”這類詞會顯得沒有誠意,比如“美術資源衝突”,外界可能會認為,這應該承認是“美術資源侵權”,而不是用“衝突“這個中性的詞

他一一解釋說:衝突,是“當時在微博私信發現了有人說和其他遊戲有相似之處,我覺得已經有相似之處的衝突了”;不太清楚來歷,是“因為不清楚這些模型來自哪個遊戲,當時在網上看到覺得不錯,下載時的內心想法”;疏忽,是“當時臨近發售日,一直在忙遊戲功能和Bug,並且也在製作宣傳圖,影片聯繫媒體宣傳,並頂著一些粉絲催更的壓力,衝暈了頭腦,沒正確的意識到這個事情的嚴重性,導致了疏忽”。

“其實我這個(聲明的)寫法都是當時的想法。”他說。

我問他現在想法是否有所改變。他說:“我只是表達當時的想法……因為只有當時的想法才會出現這個問題。那時是2015年的時候,18歲的想法。現在沒太多的想法,看如何解決這個問題吧。”

我告訴他,外界可能並不僅僅想要一個還原當時想法的聲明,因為事情已經發生了,在聲明中隻複述當時的想法,可能會引起外界更多的非議。

他表示,“那確實會產生誤會了”。

遊戲玩家的看法

而在《光明記憶》的玩家群體與飛燕群島之間,這樣的爭議相對不容易出現。在1月23日聲明的底下,我們多能看到理解和寬容的態度:“有則改之無則加勉”。

事實上早有遊戲發售的第三天,就有玩家公開自己的Steam ID,“實名”在光明記憶貼吧鄭重地發了一則帖子,標題為“一則嚴肅的問題”。

他詢問飛燕群島,遊戲中的槍械建模與換彈動作是否直接使用了Gearbox製作、世嘉發行的FPS《異形:殖民軍》。

這位玩家用詞極為禮貌和謹慎,“可能會引起誤會”“沒有任何惡意揣測和攻擊的意思”,並且“真心相信《光明記憶》可以成為真正意義上的里程碑”。

而當時飛燕群島也在該帖下方進行回復,表示《光明記憶》目前的美術量級很大,素材為“2015年在國外一家美術資源網站購買”。

因為覺得模型精度不高,飛燕群島進行了潤色與修改,因為他自己之前沒有玩過異形系列遊戲,同樣“不太了解出處”。

該帖樓主繼續禮貌地建議,希望飛燕群島能以公告形式說明這個問題。至此為止,他口中“嚴肅的問題”,也就在第12樓得到了順理的解決。

不過,飛燕群島之後並沒有以公告形式說明這個問題。到1月23日,他發布了“關於遊戲怪物模型美術資源衝突問題”的聲明後,也開始在Steam更新公告中,陸續提示部分美術資源正在替換,從一些怪物開始,再到部分槍械。

在這些模型得到確實替換後,當時發現武器問題的禮貌玩家,也在1月26日回復說:

偶然注意到都有人盜我帖子的圖去空間爆料了,我個人絕對不是惡意,一開始也跟飛燕說了發公告換建模就沒事了,反正是不希望這個事情走向一個惡劣的方向的。

一則嚴肅的問題

一個人用虛幻引擎4製作遊戲並不是沒有先例,如之前的楊冰與《失落之魂》。據楊冰的說法,早期《失落之魂》中的美術素材大部分都是虛幻引擎商城中的免費素材。

而後,虛幻引擎官方很快注意到了楊冰。在官方的支持以及楊冰工作室的努力下,《失落之魂》中的所有免費素材已經被替換,可能涉及侵權的內容也有所更改。到2018年5月虛幻引擎舉辦技術開放日時,《失落之魂》Demo中的美術資源問題已經得到了很好的解決。

但《光明記憶》的美術素材情況並不一樣,儘管它同樣獲得了虛幻引擎官方Epic的支持與關注。

2017年年中,飛燕群島在虛幻引擎論壇自薦了自己的遊戲預告片後,隨即就被官方選中為虛幻引擎商城當周的重點推薦項目,並且在之後獲得官方Twitch直播間的推薦展示。

由於《光明記憶》出色的素質,虛幻引擎官方對它的支持也不斷加大。

在2018年,《光明記憶》入選虛幻引擎開發者資助計劃,飛燕群島也作為優秀獨立遊戲製作人,在虛幻引擎的UnrealCircle深圳站、以及虛幻引擎技術開放日等線下活動中做演講,分享自己的獨立項目製作經驗。

在很長一段時間裡,《光明記憶》的美術素材問題並沒有浮於水面。而在問題暴露出來之後,各方對於飛燕群島的做法,存在相當大的爭議。

外界認為飛燕群島的聲明沒有誠意,許多地方說不通,有糊弄的成分在,又避重就輕,他們需要一個更真誠、實在的聲明;

飛燕群島認為之前選用盜版資源的行為,是受“當時存在的因素影響”,存在許多條件上的限制,聲明中的資訊,都是他18歲當時的想法,而現在的關鍵,是實際解決問題;

他的玩家則對此抱有比較寬容的態度,有些類似“你給我好遊戲,我就給你錢,就是這麽簡單”。這是事件當中最佛系的一方。事件爆出後,甚至還沒能影響這款遊戲的在Steam上的好評率。

但我們需要對此保持警覺。

在遊戲圈,將侵權素材用於商業作品,一旦確認無誤,就是毋庸置疑的惡劣行徑。山寨、換皮在國內遊戲行業屢見不鮮,經濟上的成功與否都不能抹去侵權帶來的汙點,同樣的汙點也不會因為作品是否受人喜愛而轉移。

侵權無論法律還是情理都應是不被認可的。它不是一種值得提倡的行為,也很難簡單地得到被侵權方的諒解。

所以將盜版素材用於商業遊戲,無疑為《光明記憶》蒙上了一層陰影。尤其是在“一個人獨立製作”的背景故事下,這層陰影可能會反噬《光明記憶》一直以來的好評形象、以及飛燕群島的獨立開發者人設。畢竟一個人獨立製作,顯然與用別人素材是完全矛盾的。

之前我們曾根據官方說明與外界的資訊,將《光明記憶》稱為“一個人做的國產射擊遊戲”,這一說法未經準確而詳細的驗證,並不成立,一定程度上做出了錯誤的引導。玩家需要更多知情權利,我們也需要糾正先前的錯誤引導與疏漏,所以有了今天這篇文章。

目前,老酈的韓國同事已經將問題反映給了《神佑》的版權方韓國公司Neowiz,正在等待後續反饋。仍處於上架銷售狀態的《光明記憶》,依然存在一定的法律風險。

而已經承認素材存在問題的飛燕群島,一方面在持續替換美術資源,另一方面也在“等Neowiz找來,再進行細談”。同時,他將1月23日發布的聲明微博刪除,單獨給我們回復了幾段聲明:

我單獨聲明幾點,替換模型是我的第一行動決策反應,1月17日有位玩家在微博私信我說和其他遊戲模型有相似,我發現這個問題後就立即在第一時間做出了更換模型的行動,我也知道這個事情需要立即進行相關處理。

使用不明的素材模型是我的疏忽,也是我個人的問題,這個問題是建立與當時光明記憶承諾2018年12月要發售的壓力下,在修改完遊戲部分BUG就立即發布了遊戲,並且當時光明記憶我是作為對粉絲的一個交代推出後產生。我沒有想到後面這款遊戲的曝光量會如此巨大,我反思這件事情後,當時也是心急了導致了這個問題的發生。

對於這個事情我能做的就是進一步與版權方交談,商討事情的解決方案。並且現階段能做的也就是立即尋找美術外包,重新設計並完全的更換相關美術資源。因為還有很多玩家在等待著光明記憶的後續內容,我不想讓玩家目前對我的鼓勵和期待白費。

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