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《死亡之絆》並非FPS、而是鏈遊戲 玩家:不懂但會買

   雖然《死亡之絆》公布了發售日期,但它到底是一款什麽遊戲,怎麽玩,許多玩家還是雲裡霧裡。之前小島秀夫曾解釋《死亡之絆》並非是一款潛行遊戲,今天,他再次發文解釋,一起來看看~

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   今晨,小島秀夫表示最近收到了大量的問題(看來全球玩家對《死亡之絆》都有類似的疑問),於是他決定再次發推解釋,《死亡之絆》並非潛行遊戲,可以主觀地進行移動,並且《死亡之絆》也不是一個FPS射擊遊戲!而是以“連接/鏈(strand)”的概念結合,這是一種全新的流派,稱之為動作遊戲/鏈遊戲(社交鏈系統)。

   早先小島秀夫就曾否認過《死亡之絆》是潛行類型,如今又確認該作並非FPS射擊類型,並且再次強調了“社交鏈系統”這個概念。

   不知道這次大家有沒有弄明白監督在表達什麽,反正從推上的一些留言來看……“你說啥呢?”

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