每日最新頭條.有趣資訊

華碩 ROG Phone 2 圖賞:除了炫酷,還有什麽?

7 月 22 日,華碩正式發布 ROG Phone 2 ,和前代一樣,這款手機依舊主打遊戲領域,而今年的它又有哪些特別的改變呢?

接下來我們就來解答這個問題,

華碩除了常規升級了 ROG Phone 的配置外,還基於這套硬體和騰訊合作優化了遊戲場景體驗。

今天剛到辦公室,WinBoy 主編就把公文箱交給了我,還告訴了我一個三位數的密碼,我還以為今天是要測 Latitude 7214 這種軍工電腦,沒想到打開一看,居然是剛帶回來的 ROG Phone 2。

為了取出手機和它的配件,我整整花了 3 分鐘。

質感是設計的亮點

對比去年的初代,ROG Phone 2 的設計其實沒有太大變化。

熟悉的修長機身,比我的手掌還要大一些;沒有特意使用異型屏的正面,讓手機看上去沒有太特別的感覺;勾魂的 ROG 呼吸燈、六邊形的攝影頭、覆蓋整個背部的瑪雅紋、若隱若現的電鍍色…….

雖然路人不一定知道這是 ROG Phone 2,但這些特徵都無一不在告訴別人,這是一台遊戲手機。

就像你在星巴克拿出遊戲電腦,那麽你就是眾 MacBook 和 Surface 之上最閃亮的仔。

不過雖說 ROG Phone 2 的外觀變化不是很大,但我們還是能看到不少細節上的調整。當然,這些變化都集中在手機背部。

首先最大的變化是指紋識別區域。第一代 ROG Phone 用的是電容指紋設計,因此我們在手機背部會看到一個識別專用的區域。

儘管華碩在之前設計這個區域時,還別出心裁地採用六邊形設計,讓這個區域符合主體風格,不會顯得突兀。

但其實無論是從使用角度抑或觀賞角度來看,後背指紋識別仍然影響用戶使用手機的便捷性和機身一體性,畢竟要在 19.5:9 比例的機身盲摸識別區,可不是一件簡單的事。

而這次 ROG Phone 2 搭載的是屏下指紋識別,這樣一來除了方便用戶解鎖,也增強了手機背部的一體性。

螢幕配置方面,ROG Phone 2 配備的是一塊 6.59 英寸螢幕,分辨率為 2340 x 1080,雖然沒有上到 2K 分辨率,但支持 HDR 10 和 240Hz 的觸摸采樣。

今年 ROG 依然沒有跟風使用異型屏,估計是在遊戲體驗方面考慮,畢竟即便異型屏在 Android 發展了快 2 年時間,仍然有不少遊戲還沒完全適配各種水滴、瀏海螢幕。

但螢幕這部分最亮眼的地方,我認為是 120Hz 的刷新率。為了方便用戶控制功耗,ROG 在設置中也提供了 60 / 90 /120Hz 三檔刷新率可選。

不過作為已經被一加 7 Pro 那塊 90Hz 螢幕「寵」壞的人、一個充電寶不離身的人,我當然是常開 120Hz,然後享受絲滑如德芙快感。

另一個變化比較明顯的地方,是瑪雅紋的紋路和側面刀型切割的模塊。背部區域的瑪雅紋不再集中在攝影頭附近,而是更大膽地伸展到手機兩側,視覺衝擊感要比之前的 1 代要強烈一些。

而刀型切割的模塊濾網,則是從之前的兩個四邊形變成了條狀設計。相比更大膽的瑪雅紋,這部分則是顯得比之前更內斂一些。

ROG Phone 2 的機身依然還是以玻璃材質為主,因此無論是手感或觀感都可以用上乘來形容。但玻璃機身和內部散熱系統所帶來的厚和重,也讓 ROG Phone 2 成為了名副其實的「碩半斤」。

作為一名用過 iPhone XS Max(208 克)、索尼 Xperia XZ2 Premium(236 克)的科技編輯,ROG Phone 2 的 240 克重量,可以說是再次刷新了我對手機重量的認知 (數據來源工信部)。

配件方面,ROG Phone 2 的擴展性能依然十分強大。除手機本體的 3D VaporChamber 冷凝系統 + 銅板導熱片 + 石墨烯導熱片設計以外,和去年的 ROG Phone 一樣,新機也隨機附贈了一個外置散熱風扇。

因此和普通手機不同的是,新舊 ROG Phone 的側面會多出一組用於外接配件的接口,我們就能將風扇接上手機進行散熱。當然不可避免的是手機整體重量也會稍有增加。

另外在遊戲時,這個 USB-C 接口也能作為手機充電口,從而避免妨礙到玩家在橫屏時正常操作。當然,我們也能把手機接上專用底座,把畫面擴展到顯示器,將手機當成一台隨身遊戲主機。

至於常規的接口,ROG Phone 2 的配置也頗為全面,除 USB-C 以外,還配有 3.5mm 耳機孔。許多人曾向我吐槽手機取消耳機孔後不得不使用無線耳機,然而無線耳機卻遲遲不能完美解決延遲問題。

所以,作為遊戲手機的 ROG Phone 2 保留耳機孔的做法我認為是明智的決定。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團