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《荒野大鏢客2》幕後開發細節:馬匹的設計花了好幾年

   近日,《荒野大鏢客2》的藝術總監Aron Garbut 在接受EDGE雜誌採訪時,談到了開發該作幕後的一些故事。其中就談到了遊戲中的馬匹,稱設計這些馬匹花費了很多時間,這款作品將真正展示一個讓人沉醉其中的世界。

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   “就像遊戲的其他部分一樣,團隊同樣在馬匹的設計上反覆推敲了好幾年。馬的個性會通過它的行為展現,以一種能反映其血統與玩家親密度的獨特方式同世界進行互動。遊戲中的馬就像一個有思想的生物,我們花了很多時間來為遊戲世界元素添加標記,這樣馬就能知道它想去哪裡或者避免什麽了。”

   Garbut希望馬能成為牽動玩家情感的夥伴,玩家之所以要盡心盡力照顧它,是因為它不僅能帶來各種好處,同時也是玩家最信任的朋友。如果馬受傷乃至奄奄一息,玩家需要在有限的時間給予醫療救援,但遊戲同樣允許玩家放任馬死去,再另外尋找一匹新的馬。

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   這個遊戲世界的特別之處在於既能確保玩家興致勃勃地探索,又能以微妙的方式主動將樂趣送到玩家面前。比如一條響尾蛇可以讓馬受驚,動物會潛伏在森林裡,敵對幫派在遠處搭起了篝火,附近的城鎮亮起了燈光——世界中總是有事情發生。玩家在閑逛時可能遭遇各種事件,並且獲取一些獨特的獎勵,這種體驗既新鮮又真實。Garbut表示:“我們已經遠離了典型的開放世界,這個世界不是各種任務、道具和小遊戲的集合體,它更加巧妙和真實,我們並沒有隻把它當做一款可以通關的遊戲,這是一個你能沉醉其中的地方。”

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   《荒野大鏢客2》將於10月26日發售,登陸PS4和Xbox One平台,敬請期待。

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