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T2財報喜人:GTA5銷量破億 碧血狂殺2賣出1700萬份

Take-Two Interactive日前公布了該公司截止至2018年9月30日前三個月的2019財年第二季度財報,報告顯示公司第二季度實現營收4.93億美元,同比去年同期的4.44億美元增長了11%;預訂淨收入則為5.83億美元,去年同期的預訂淨收入為5.77億美元;淨利潤則為2540萬美元,攤薄每股收益為0.22美元,而去年同期則錄得270萬美元的淨虧損以及0.03美元的攤薄每股收益。

數字管道的銷售收入在公司總營收中佔比73%,達3.584億美元,同比增長18%。與此同時,來自經常性消費開支(Take-Two用以描述DLC和微交易方面的收入)的預訂收入同比增長28%,在公司的總預訂淨收入中佔比53%。

Take-Two是《GTA》系列開發商Rockstar以及《NBA 2K》系列發行商2K的母公司,而《GTA5》、《GTA OL》以及《NBA 2K19》正是Take-Two第二財季收入大漲的最大功臣。

《NBA 2K19》是迄今為止《NBA 2K》系列表現最棒的作品,該作也是2018年最為暢銷的體育遊戲,根據市場調研公司NPD集團的數據,自1995年開始追蹤遊戲發售收入以來,《NBA 2K19》是首發收入最高的體育遊戲作品。

歸功於經常性消費支出的增長,今年9月11日發售的《NBA 2K19》銷售收入同比去年的《NBA 2K18》增長了10%,遊戲下載量也有顯著增加,該作的經常性消費支出增長了70%,為公司的利潤增長做出了巨大貢獻。

此外,自今年8月在中國市場推出《NBA2K Online 2》之後,該系列在中國的玩家數增長了85%,目前《NBA2K Online 2》以及《NBA2K Online》的注冊用戶數已經達到4000萬。

除了《NBA 2K19》,上市五年持續熱賣的《GTA5》也是公司收入增長的一大推動力。Take-Two在今年5月發布的2018財年財務報告上表示,《GTA5》已經售出了9500萬份,而現在該作在所有平台上的累計銷量已經突破了1億大關。在《碧血狂殺:救贖2》發售之前,《GTA OL》的表現依然超出了公司的預期。

《GTA5》目前是全球第三款銷量突破1億的遊戲作品,現世代遊戲平台上另一款突破1億的作品則是《我的世界》,而神作《俄羅斯方塊》銷量早就超過1億,也是史上銷量最高的遊戲,不過該作歷經多個不同時代的遊戲平台重新發布。值得一提的是,隨著《碧血狂殺2》的正式發售,《GTA5》是否會受到影響放緩銷量增長的腳步,讓我們拭目以待。

Take-Two公司主席兼CEO Strauss Zelnick表示,“Take-Two在第二財季實現了超出預期的經營業績,預訂淨收入也有顯著增長。這一優異表現要歸功於《GTA5》、《GTA OL》以及首發表現強勁的《NBA 2K19》。”

《碧血狂殺2》在10月26日正式上市,因此其銷售收入不會體現在最新的財報裡,不過Strauss Zelnick也特別提到了這款大作,他說到,“Rockstar Games在10月26日推出了備受期待的《碧血狂殺2》,這也是該系列首次登上現世代主機平台。該遊戲受到了業界普遍好評,在Metacritic網站上遊戲XBO版和PS4版的平均得分鋼彈97分,比肩《GTA5》。此外,《碧血狂殺2》在商業上也取得了巨大的成功,該作上市頭3天的零售額超過了7.25億美元,創下了娛樂產品上市首周周末的最高銷售紀錄。另外《碧血狂殺2》上市8天的銷量就超過了前作《碧血狂殺:救贖》8年的銷量,已經突破了1700萬份。”

《碧血狂殺2》還創下了娛樂產品上市首3日的次高銷售紀錄,僅次於《GTA5》締造的10億美元紀錄。由於《碧血狂殺2》銷售表現相當強勁,Take-Two提高了2019財年(截止至2019年3月31日)的財務預期,將全年的營收從之前的25億至26億美元上調至25.5億至26.5億美元,淨利潤則從之前預計的1690萬至1990萬美元上調至2020萬至2320萬美元。另外該公司預計截止至2018年12月31日的第三財季營收為11億至11.5億美元,淨利潤為360萬至480萬美元。

Take-Two第三財季預期

Take-Two2019財年預期

 

 

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