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超能力者Traha遊戲遊戲介紹

超能力者Traha遊戲將於2019年4月18日上線,相信很多小夥伴對該遊戲還不太清楚,下面小編就為大家帶來了超能力者Traha遊戲遊戲介紹,感興趣的玩家一起來看看吧!

超能力者Traha遊戲遊戲介紹:

Q:兩個陣營在外觀上有做出什麼區別嗎?

皮組長:我們在火神與水仙的正反面個性與目標上做了關於兩陣營的區別,他們各自可以用荒涼與豐饒來代表。火神具有破壞力,代表的是予人荒涼之感的沙漠與峽谷;而水仙屬於守護的相性,代表的是予人平和之感的湛藍之水。

盧組長:角色設計上與背景一樣也都做出了明顯的分隔。

Q:自定義內容讓人很心動,正式版本會比 G-Star 版本多更多細緻自定義內容嗎?

盧組長:會的,正式版本中會增加更多可以自定義部分,而且增加的不僅僅只是項目內可定義個數,到時會推出各式各樣的自定義項目,玩家能夠依照自己的喜好打造角色外觀

Q:製作角色服飾的時候最花心思的地方是哪裡?

盧組長:《超能力者 Traha》會根據裝備的道具變化外形,展現不同職業的特點,假如使用魔杖,服飾會變成絲質;使用雙劍則服飾會變成皮製。另外我們還參考海內外遊戲,避免給人土土的外觀感受。

※ 《超能力者 Traha》每個角色可以使用三種武器,每次更換武器就會一同變換職業,而服飾也會一同跟隨武器變換。

Q:在 G-Star 試玩中,有玩家表示女性角色似乎太過暴露?

盧組長:這其實不是故意為之的,那關於這部分也收到了許多意見,現在內部團隊還在就這些意見討論如何改進。

「G-Star 試玩版本內容不到正式版本的 30%」

Q:G-Star 現場玩家的反應如何?

崔組長:G-Star上試玩時間相對比較短,所以我們主要驗證自定義外形這類視覺效果品質,以及戰鬥手動操作的滿意度。

一般手機遊戲玩家可以自己操作的部分不多,所以我們也很擔心不曉得玩家能不能接受《超能力者 Traha》的手動操控風格。還好玩家們對手動操作的滿意度很高,而且整體而言對畫面也非常滿意,我們開發團隊聽到這些反應都非常開心。

Q:G-Star 上用 iPad 玩,看起來好像沒對移動設備做太多優化,現在能知道最低的設備性能需求嗎?

崔組長:G-Star 版本已經可以在手機上流暢運作,而使用 iPad 也只是因為能夠更好地呈現畫面,所以與 Nexon 商量後才採用 iPad 展示。關於遊戲的性能優化作業到目前都一直在進行中,所以我們也很難說明需要的最低設備要求。

Q:在 G-Star 上覺得有什麼遺憾嗎?

崔組長:我們覺得比較可惜的地方是,開放太少能夠讓玩家選擇的東西,在G-Star 版本上玩家不能自己定義技能組,而正式版本玩家可以根據怪物的特點設定不同的技能組,遊戲進程中玩家體驗會受到自己的選擇而有不同感受。

Q:試玩版本中有還未公開的核心遊戲內容嗎?

崔組長:遊戲還有非戰鬥職業的內容(生產型職業)與 RvR 內容,而正如前面所說,G-Star 的體驗時間短,這些內容沒能公開出來。

Q:G-Star 版本大約是最終版本的百分之幾呢?

崔組長:從內容與系統上來看,還會增加很多東西,G-Star 版本大約是正式上線版本的 30% 左右。

「我們不想賦予玩家相同的目標」開發團隊在戰鬥內容裡的思考」

Q:有玩家說遊戲界面跟一般 MMORPG 手機遊戲的很像,所以覺得特別的地方不是很多?

崔組長:界面優先考慮的是玩家認知,所以考量到手部位置與操控習慣,我們就決定採用了一般大家在 MMORPG 能見到的熟悉配置。

手動操作也是以界面為基礎設計的,界面上要讓玩家不覺得凌亂、看起來簡潔,能夠快速找到需要的功能,而這部分現在也一直在不斷優化。

Q:畢竟是手機遊戲,如果要像 PC 遊戲一樣加入比較複雜的怪物攻擊 AI 也有很多限制,而《超能力者 Traha》在加入怪物 AI 的時候考量的是什麼?

崔組長:每個職業都有自己的戰鬥方式與風格,而怪物也是如此,我們在不同怪物身上賦予了不同的模式。比如大型怪物動作起來可能慢一點,但躲避攻擊之後可以嘗試反擊的樂趣。

Q:有做什麼設置引導手動戰鬥嗎?

崔組長:手動操作需要玩家投入精神與時間,我們預計會設定成,使用手動戰鬥能夠獲得比自動戰鬥更高的經驗值。

Q:《超能力者 Traha》每個角色共有三種武器能夠使用,如果隻專注一個武器會有什麼問題嗎?

崔組長:遊戲設計上並不強迫要均衡使用三種武器,但專精一種武器在遊玩上也不會有問題,不過同時培養多個武器可以得到比較多獎勵。

Q:具體是什麼獎勵呢?

崔組長:各個職業成長之後會獲得點數,這些點數能用來提高角色的能力值,這些能力值就算換了職業也不會改變,也就是能夠永久提升。

Q:RvR 內容具體是什麼?

崔組長:這是《超能力者 Traha》的核心內容之一,我們真的花了很多功夫。除了跟敵對陣營直接戰鬥的內容之外,非戰鬥職業的陣營競爭 RvR 內容也在準備當中,RvR 內容的獎勵除了個人之外,陣營獎勵才是主要的,目的是用來強化社交。而大型 PvP 也著力調整人數,避免出現卡頓的情況。

皮組長:大家在 G-Star 上的遊戲時間比較短,可能沒注意到,在試玩版本裡的雪原是雙方陣營發生戰鬥的地方,另外也有活動限定開放的 RvR 特殊空間。

Q:最近 MMORPG 除了戰鬥之外,還有龐大的地圖跟生活內容,《超能力者 Traha》主要集中在哪塊呢?

崔組長:這兩方面我們都非常看重,為了讓野外地圖的特點與美的元素能夠充分吸引玩家,動線設計不是按照傳統的任務單路線式,而是讓玩家自由探索地圖。

而這部分就會使用到前述提及的非戰鬥職業,《超能力者 Traha》的非戰鬥職業除了採集、釣魚、採礦之外,還有尋找寶物的考古學家。要找到隱藏的寶物需要在地圖之間遊走,或是尋找獵場獲得特定怪物的素材。

Q:《超能力者 Traha》的最終內容有什麼?

崔組長:最終內容盡可能不賦予玩家相同的目標,隨著等級提高,玩家能夠玩的內容會越來越少,但我們的遊戲畢竟會是不同玩家群集的 MMORPG,屆時我們會賦予成長、專業技術等不同面向的目標。

Q:大型 RvR 內容裡的陣營人口比例非常重要,有什麼機制調節人口嗎?

崔組長:關於這點,我們的開發團隊一直都在探討,我們正在考慮統合不同伺服器的方桉避免人口不均衡。

Q:武器的使用會受到體型的限制,以後增加武器的話是只會增加武器,還是也會一同增加不同的體型?

崔組長:目前是採用增加武器的方式,但以後也有可能會隨內容變化

Q:《超能力者 Traha》的主要概念圖裡有兩個角色在遊戲中登場?

崔組長:兩個角色分別是火神與水仙陣營的王,在劇情上是非常重要的NPC,所以才會出現。除了他們之外,一些沒畫出來的角色也都在遊戲裡面扮演不同角色,有著各自的獨特設定,希望大家多多期待。

Q:可以像《WOW》那樣跟敵對陣營的王戰鬥嗎?

崔組長:目前只有開發到跟敵對陣營的玩家戰鬥,不過如果未來有相關劇情,也可能會加入相關的內容。

Q:《超能力者 Traha》要追趕的目標是什麼?

崔組長:好的遊戲太多了,很難說出具體順序(笑)。我們的目標大概是以自己開發的遊戲為基礎得到優秀成果,再反推回來提高基礎。

Q:兩個陣營在外觀上有做出什麼區別嗎?  

皮組長:我們在火神與水仙的正反面個性與目標上做了關於兩陣營的區別,他們各自可以用荒涼與豐饒來代表。火神具有破壞力,代表的是予人荒涼之感的沙漠與峽谷;而水仙屬於守護的相性,代表的是予人平和之感的湛藍之水。  

盧組長:角色設計上與背景一樣也都做出了明顯的分隔。  

Q:自定義內容讓人很心動,正式版本會比 G-Star 版本多更多細緻自定義內容嗎?    

盧組長:會的,正式版本中會增加更多可以自定義部分,而且增加的不僅僅只是項目內可定義個數,到時會推出各式各樣的自定義項目,玩家能夠依照自己的喜好打造角色外觀

 

Q:製作角色服飾的時候最花心思的地方是哪裡?  

盧組長:《超能力者 Traha》會根據裝備的道具變化外形,展現不同職業的特點,假如使用魔杖,服飾會變成絲質;使用雙劍則服飾會變成皮製。另外我們還參考海內外遊戲,避免給人土土的外觀感受。    ※ 《超能力者 Traha》每個角色可以使用三種武器,每次更換武器就會一同變換職業,而服飾也會一同跟隨武器變換。    Q:在 G-Star 試玩中,有玩家表示女性角色似乎太過暴露?    

盧組長:這其實不是故意為之的,那關於這部分也收到了許多意見,現在內部團隊還在就這些意見討論如何改進。

   

「G-Star 試玩版本內容不到正式版本的 30%」  

Q:G-Star 現場玩家的反應如何?    

崔組長:G-Star上試玩時間相對比較短,所以我們主要驗證自定義外形這類視覺效果品質,以及戰鬥手動操作的滿意度。    一般手機遊戲玩家可以自己操作的部分不多,所以我們也很擔心不曉得玩家能不能接受《超能力者 Traha》的手動操控風格。還好玩家們對手動操作的滿意度很高,而且整體而言對畫面也非常滿意,我們開發團隊聽到這些反應都非常開心。    

Q:G-Star 上用 iPad 玩,看起來好像沒對移動設備做太多優化,現在能知道最低的設備性能需求嗎?  

崔組長:G-Star 版本已經可以在手機上流暢運作,而使用 iPad 也只是因為能夠更好地呈現畫面,所以與 Nexon 商量後才採用 iPad 展示。關於遊戲的性能優化作業到目前都一直在進行中,所以我們也很難說明需要的最低設備要求。    

Q:在 G-Star 上覺得有什麼遺憾嗎?  

崔組長:我們覺得比較可惜的地方是,開放太少能夠讓玩家選擇的東西,在G-Star 版本上玩家不能自己定義技能組,而正式版本玩家可以根據怪物的特點設定不同的技能組,遊戲進程中玩家體驗會受到自己的選擇而有不同感受。

 

Q:試玩版本中有還未公開的核心遊戲內容嗎?  

崔組長:遊戲還有非戰鬥職業的內容(生產型職業)與 RvR 內容,而正如前面所說,G-Star 的體驗時間短,這些內容沒能公開出來。  

Q:G-Star 版本大約是最終版本的百分之幾呢?  

崔組長:從內容與系統上來看,還會增加很多東西,G-Star 版本大約是正式上線版本的 30% 左右。

   

「我們不想賦予玩家相同的目標」開發團隊在戰鬥內容裡的思考」  

Q:有玩家說遊戲界面跟一般 MMORPG 手機遊戲的很像,所以覺得特別的地方不是很多?    

崔組長:界面優先考慮的是玩家認知,所以考量到手部位置與操控習慣,我們就決定採用了一般大家在 MMORPG 能見到的熟悉配置。   手動操作也是以界面為基礎設計的,界面上要讓玩家不覺得凌亂、看起來簡潔,能夠快速找到需要的功能,而這部分現在也一直在不斷優化。  

 Q:畢竟是手機遊戲,如果要像 PC 遊戲一樣加入比較複雜的怪物攻擊 AI 也有很多限制,而《超能力者 Traha》在加入怪物 AI 的時候考量的是什麼?    

崔組長:每個職業都有自己的戰鬥方式與風格,而怪物也是如此,我們在不同怪物身上賦予了不同的模式。比如大型怪物動作起來可能慢一點,但躲避攻擊之後可以嘗試反擊的樂趣。

 

Q:有做什麼設置引導手動戰鬥嗎?    

崔組長:手動操作需要玩家投入精神與時間,我們預計會設定成,使用手動戰鬥能夠獲得比自動戰鬥更高的經驗值。    

Q:《超能力者 Traha》每個角色共有三種武器能夠使用,如果隻專注一個武器會有什麼問題嗎?    

崔組長:遊戲設計上並不強迫要均衡使用三種武器,但專精一種武器在遊玩上也不會有問題,不過同時培養多個武器可以得到比較多獎勵。    

Q:具體是什麼獎勵呢?  

 崔組長:各個職業成長之後會獲得點數,這些點數能用來提高角色的能力值,這些能力值就算換了職業也不會改變,也就是能夠永久提升。

Q:RvR 內容具體是什麼?    

崔組長:這是《超能力者 Traha》的核心內容之一,我們真的花了很多功夫。除了跟敵對陣營直接戰鬥的內容之外,非戰鬥職業的陣營競爭 RvR 內容也在準備當中,RvR 內容的獎勵除了個人之外,陣營獎勵才是主要的,目的是用來強化社交。而大型 PvP 也著力調整人數,避免出現卡頓的情況。  

皮組長:大家在 G-Star 上的遊戲時間比較短,可能沒注意到,在試玩版本裡的雪原是雙方陣營發生戰鬥的地方,另外也有活動限定開放的 RvR 特殊空間。  

Q:最近 MMORPG 除了戰鬥之外,還有龐大的地圖跟生活內容,《超能力者 Traha》主要集中在哪塊呢?  

崔組長:這兩方面我們都非常看重,為了讓野外地圖的特點與美的元素能夠充分吸引玩家,動線設計不是按照傳統的任務單路線式,而是讓玩家自由探索地圖。    

而這部分就會使用到前述提及的非戰鬥職業,《超能力者 Traha》的非戰鬥職業除了採集、釣魚、採礦之外,還有尋找寶物的考古學家。要找到隱藏的寶物需要在地圖之間遊走,或是尋找獵場獲得特定怪物的素材。

 

Q:《超能力者 Traha》的最終內容有什麼?  

崔組長:最終內容盡可能不賦予玩家相同的目標,隨著等級提高,玩家能夠玩的內容會越來越少,但我們的遊戲畢竟會是不同玩家群集的 MMORPG,屆時我們會賦予成長、專業技術等不同面向的目標。  

Q:大型 RvR 內容裡的陣營人口比例非常重要,有什麼機制調節人口嗎?  

崔組長:關於這點,我們的開發團隊一直都在探討,我們正在考慮統合不同伺服器的方桉避免人口不均衡。  

Q:武器的使用會受到體型的限制,以後增加武器的話是只會增加武器,還是也會一同增加不同的體型?  

崔組長:目前是採用增加武器的方式,但以後也有可能會隨內容變化

 

Q:《超能力者 Traha》的主要概念圖裡有兩個角色在遊戲中登場?  

崔組長:兩個角色分別是火神與水仙陣營的王,在劇情上是非常重要的NPC,所以才會出現。除了他們之外,一些沒畫出來的角色也都在遊戲裡面扮演不同角色,有著各自的獨特設定,希望大家多多期待。  

Q:可以像《WOW》那樣跟敵對陣營的王戰鬥嗎?  

崔組長:目前只有開發到跟敵對陣營的玩家戰鬥,不過如果未來有相關劇情,也可能會加入相關的內容。    

Q:《超能力者 Traha》要追趕的目標是什麼?  

崔組長:好的遊戲太多了,很難說出具體順序(笑)。我們的目標大概是以自己開發的遊戲為基礎得到優秀成果,再反推回來提高基礎。

以上就是電玩之家小編為大家帶來的全部內容,希望可以幫到大家。

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