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《Dota2》“吃雞”模式仍在製作中 問題較多需優化

前段時間,《DOTA2》公布了一個全新的玩法模式,名為“Underhollow(幽穴)”,很像時下最流行的吃雞模式,在新模式中,玩家將會以3人一隊,一共8支隊伍,在一張洞穴地圖中展開周旋於混戰,洞穴會應為戰鬥而不斷坍塌,地圖邊界越來越窄,玩家的目標就是擊敗對手,最後生存下來。

《Dota2》“吃雞”模式仍在製作中 問題較多需優化

不過和FPS類的吃雞玩法不同的是,《Dota2》的Underhollow模式的機制更加複雜和多變,由於是以MOBA遊戲作為載體,需要考慮到地圖的玩法和英雄的適應性,以及英雄之間的平衡性,所以,新模式製作的工作量非常大,但是官方並沒有中斷改模式的研發,仍在精心製作中。

《Dota2》“吃雞”模式仍在製作中 問題較多需優化

目前,Valve已經讓所有英雄都能在Underhollow模式下使用,不過遊戲平衡性仍然存在一些問題,有些英雄在該模式下回變得非常強勢。當然,最主要的還是Underhollow模式穩定性的問題,斷線重連的情況經常發生,很容易影響玩家的遊戲體驗。

《Dota2》“吃雞”模式仍在製作中 問題較多需優化

Underhollow模式還在精心打磨測試中,小夥伴們可以耐心等待,相信新模式一定不會讓大家失望。

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