說到最近最火的遊戲,除了《Apex英雄》,就非《刀塔自走棋》莫屬了。這款遊戲雖然只是DOTA2自定義地圖中的玩家自製地圖,但是卻因為“下棋”一般的玩法,鬥智鬥勇的競技體驗,而爆紅遊戲圈。
你幾乎可以在直播平台的每一個頻道,發現有主播“叛變”,比如吃雞區不播吃雞,而播自走棋。另外,很多人都知道,音樂才子林俊傑是非常喜歡玩DOTA2的,因此即使是我們的偶像也難逃被《刀塔自走棋》俘獲的命運。
林俊傑最愛玩TA這個英雄
當然,除了JJ外,還有劉昊然。
網傳的劉昊然玩自走棋圖
關於自走棋的大致玩法介紹,不了解的玩家可以參考下這篇內容:
國人製作 5個人2年時間
就是這樣一款人盡皆知的遊戲,事實上是國人製作的,國產牛逼!據說,該遊戲是5個人用了2年時間開發,其製作方巨鳥多多工作室。
團隊做過很多RPG地圖,目前上線的倒是不多,只有三款。分別為:《寶石TD》、《滑冰大師》、《刀塔自走棋》。旗下大多地圖都是半成品,或者是雛形階段。可以說《刀塔自走棋》的成功無疑也是給了這個團隊一劑強心劑。
寶石TD
滑冰大師
DOTA2的自製地圖系統和遠了WAR3中的自製地圖其實機制上差不多,因而《刀塔自走棋》的一些玩法其實在WAR3自製地圖中已經有過相似的。
能夠辨識出來的幾款大致有《戰三國》、《忍法戰場》、《寵物小精靈防禦戰》等地圖。
war3戰三國
靈感來自麻將?國粹元素果然吃香
《刀塔自走棋》的遊戲快感很獨特,隱隱間有一種熟悉的味道。最終,開發者的答案讓人豁然開朗。原來《刀塔自走棋》有借鑒一些麻將元素,比如:
卡池共享=牌數有限、專注某種體系=胡哪種牌、三合一=碰牌等設定,流傳廣。
由於現在DOTA2老年選手很多,新人想玩DOTA2也需要一段磨合時間。而這款《刀塔自走棋》可以說集合了新人上手容易,優待老年選手的特點。
遊戲中因為公共卡池、隨機對戰、信使指揮英雄等設定,也使得遊戲和朋友組隊玩特別有意思,有槽點。因為打一局DOTA2“太累”而多年未曾開黑的昔日隊友們,因為《刀塔自走棋》又玩到了一塊。
自走棋讓Dota2打敗了吃雞 重回巔峰
由於《刀塔自走棋》的火爆,使得DOTA2這款慢慢有了一個外號叫做“啟動器”!因為想要玩《刀塔自走棋》你必須先打開DOTA2這款遊戲,選擇其中的自定義地圖板塊!
吼!這簡直是冤罪殺機啊!
不過在《刀塔自走棋》的助力下,最近DOTA2打敗了絕地求生,在線峰值創新高!達到了90W大關,超過了絕地求生的80萬峰值在線。
好的我DOTA2忍了!
作為DOTA2遊戲內的一張遊廊地圖,《刀塔自走棋》的熱度很理所當然被計算到了DOTA2當中。
截至到2月18日中午,Steam商店官方統計顯示,過去24小時DOTA2無論是當前玩家數(378萬),抑或是當日玩家峰值(956萬)兩大指標,均已全面超過《絕地求生》(283萬和931萬)。
目前,《刀塔自走棋》同時在線玩家數量已經超過了30萬,這差不多是《Dota2》最近同時在線玩家數量峰值的三分之一。可以說這款自製圖MOD相當受歡迎,另外該MOD的訂閱數也突破了400萬,且這一數字還在不斷上漲。
粉絲呼籲出手遊 官方有意手遊化
當然,作為一款這麽多人支持的國產遊戲,很多玩家自然是不願意看著它從熱門慢慢變涼。所以玩家各種幫忙策劃,甚至比開發者自己還要上心。
遊戲商業化在現在這個時代看來是非常正常的一件事情,而《刀塔自走棋》商業化是開發商巨鳥多多工作室采取的臨時方案。團隊在遊戲中設計了一種名為“糖果”的代幣,每局成功“吃雞”和前幾名的玩家,都會得到個位數的“糖果”,同樣的,玩家也可以直接靠真金白銀獲取糖果。而糖果可以用於購買信使皮膚,除此外別無他用。但最後都是需要依靠第三方淘寶來購買,可謂是一種非常“原始”的手段。
所以越來越多的玩家呼籲推出手遊版本,而經過《三界自走棋》山寨事件之後,這個呼聲也越來越大。
美術“鉛灰”為《刀塔自走棋》繪製的海報
不過由於開發一款手遊工作量很大,加上就算推出手遊,也有很多DOTA2的版權問題,雖然團隊表達了手遊意向,但要真正落實下去,無疑還有一段路要走。