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MOBA遊戲進化史:Dota地圖到如今三端數據互通的《最終榮耀》

如果說這幾年遊戲界要選出一個最火的關鍵詞,“電競”必然進入備選名單。十年前,提到電競大家首先想到的FPS遊戲如CS,或者RTS遊戲星海爭霸,如今,MOBA類遊戲成了當之無愧的電競霸主,只因背後龐大的用戶粉絲群體才讓MOBA遊戲有了現在的地位,從最早的魔獸地圖Dota AllStar到最新的三端跨平台MOBA遊戲《最終榮耀》,這十幾年裡MOBA類遊戲都經歷了哪些變化呢?

遠古鼻祖:星海爭霸地圖Aeon Of Strife

說起Moba遊戲的源頭,許多人都會想到魔獸爭霸三自定義地圖DOTA Allstars,實際上真正的鼻祖是《星海爭霸》自定義地圖“Aeon Of Strife”,因為時間太久遠早在1998年,那時候中國網絡都還沒普及所以知道的人不多。

《星海爭霸》給玩家提供地圖編輯器,一位國外玩家製作的這張“Aeon Of Strife”自定義地圖,核心玩法是玩家控制一位英雄與電腦在三條路上對抗進攻,而勝利的目標只有一個:摧毀敵方基地。

受限於當時地圖編輯器的功能,玩家控制的英雄無法升級也沒有花樣繁多的裝備系統,而且只能PVE打電腦無法PVP玩家對抗,但MOBA遊戲的核心機制已初顯端倪。不管《星海爭霸》或《魔獸爭霸三》都與MOBA遊戲有著千絲萬縷的關係,暴雪坐擁寶山十幾年,僅僅推出一款不溫不火的《暴雪英霸》,正可謂起了個大早趕了個晚集。

開山之作:魔獸三地圖DOTA Allstars

《魔獸爭霸三》自定義地圖Dota相信不需要多說了,2002年一位叫Eul的國外玩家創造了最初的版本Defense of the Ancients,其豐富的拓展性不少人也參與進來,新增了許多英雄以及裝備。

真正被眾多中國玩家熟悉和喜愛的,是由冰蛙接手並持續改進的“DOTA Allstars”版本,英雄技能的多樣性和平衡性得到了極大提升,各種英雄搭配和戰術騷套路也發展起來,也終於讓MOBA遊戲成為一個獨立遊戲類型。

得到了Dota的啟發,國人玩家在2004年開發了一張“真三國無雙”魔獸三地圖,核心玩法和Dota類似,但英雄和風格換成了中國玩家更有代入感的三國題材,火爆程度不亞於Dota。

說來好笑的是,Dota玩家和真三玩家互相鄙視,就像現在《Dota2》玩家看不起《英雄聯盟》玩家,《英雄聯盟》玩家又覺得比《王者榮耀》玩家高一等,鄙視鏈一直都存在。

正統大作:Dota2&英雄聯盟

魔獸三Dota雖火,但終究只是一張自定義地圖內容拓展性上受到很大製約,在2009年美國拳頭公司發行《英雄聯盟》,國內由騰訊代理運營。如今《英雄聯盟》玩家眾多,當時卻被不少Dota忠粉鄙視:騰訊又來抄襲了!

雖然騰訊確實做過不少這種事,但作為開發商的拳頭公司卻不一樣,因為當年Dota地圖的開發者眾多,並非只有冰蛙IceFrog一人,而DOTA Allstars的兩位原創者Steve Feak和Guinsoo(外號羊刀)加入拳頭公司操持《英雄聯盟》的策劃工作,對於Moba類遊戲,這兩位都有深刻的理解。

有意思的是,Valve公司挖到了Dota最初版本作者,也即是上文提到的Eul,以及Dota集大成者的冰蛙IceFrog,這張地圖系列最核心的幾位創造者正好被《英雄聯盟》和《Dota2》瓜分了,所以這兩款遊戲能火起來也不是沒道理的,反正沒暴雪什麽事。

移動時代:王者榮耀

從2009年前後,也湧現了一些其他Moba類遊戲,如國外《半神》、國產《天翼訣》等等,《英雄聯盟》和《Dota2》依舊各佔MOBA類PC遊戲半壁江山,無人可撼動。

隨著智能手機的普及,移動手遊逐漸成了年輕遊戲用戶的首選,PC遊戲的用戶群體雖然依舊龐大但也受到了手遊的挑戰,國產Moba手遊《王者榮耀》從另一個角度向《英雄聯盟》和《Dota2》發起挑戰。

手機遊戲受限於螢幕大小等原因,操作方式追求簡單快捷,Moba類遊戲需要快速、精確而頻繁的操作,這注定了《王者榮耀》需要在操作性和對抗性上做取捨和平衡,追求簡單化的操作,而這也正是《Dota2》和《英雄聯盟》玩家鄙視Moba手遊,鄙視《王者榮耀》的核心原因之一。

跨平台大成者:手機、平板、PC數據互通的虛榮Vainglory

在大多數PC遊戲玩家眼裡,手遊意味著簡單無腦,輕鬆休閑玩一玩沒問題,但要說電競和操作的爽快感依舊沒法和PC遊戲相比,而熱衷於手遊的年輕用戶卻不這樣認為,難道手機螢幕上用手指精確操作就不需要技術嗎?

玩家各有各的道理誰也說服不了誰,PC玩家和手遊玩家之間始終存在一條巨大的鴻溝。不過,由Super Evil Megacorp公司開發網易代理[葛軼豪1] 的Moba類遊戲《虛榮Vainglory》打算給出一個真正的答案。然而《最終榮耀》將成為一大個吃螃蟹的人,把PC端、移動端、平板端的數據進行打通,這是一個具有跨時代意義的改變,玩家是否接受這樣的數據互通還需要時間來證明。

《虛榮Vainglory》的開發公司Super Evil Megacorp同樣來自美國,和普通的手遊開發團隊不同,他們十分重視在手機端的操控體驗,用公司創始人的話來說,為了性能和操作感,哪怕幾毫秒也很重要,手機觸控提高玩家的遊戲體驗將決定遊戲成敗。

與此同時,《虛榮Vainglory》不僅提供了IOS和安卓手遊版,同時還推出跨平台的PC端版本,真正實現手遊和PC端多平台互通,讓喜歡Moba類遊戲的用戶有更多選擇。另外,《虛榮Vainglory》在遊戲畫面、英雄設定和遊戲對戰模式上也十分出色,新版本推出新英雄“火箭小子”尼爾等新內容。

結語

從《魔獸爭霸三》自定義地圖的Dota,到如今的跨平台Moba遊戲《虛榮Vainglory》,這一遊戲類型近20年時間裡得到了全球玩家的認可,但誰能想到,當初只是PC遊戲上一張連遊戲都算不上自製地圖會如此大火?Moba類遊戲如今已成為一個標準遊戲類型,但它的內涵卻將不斷豐富,不再局限於PC或移動平台,跨平台將是未來的趨勢。

[葛軼豪1]網易合作推廣

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