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《DOTA2》大逃殺模式仍在製作中 遊戲平衡性需精心打磨

   早前,《DOTA2》公布了一個類似“大逃殺”玩法的新模式“Underhollow(幽穴)”,該模式中玩家一隊3人,共有8個隊伍競技,大家將會在洞穴新圖中與肉山周旋混戰,肉山會引發洞穴坍塌,另地圖越來越小,玩家的目標就是擊敗對手後逃離。

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   不過與一般簡單粗暴的大逃殺遊戲不同的是,《Dota2》的Underhollow模式的機制更加複雜和多變,畢竟它是建立在一款MOBA基礎上的模式,你需要考慮到讓地圖和玩法如何適應大量的英雄,令遊戲平衡又充滿娛樂性,所以說工作量還是非常之大的。好消息是,Underhollow模式依然在製作當中,Valve沒有中途打道回府的意思,而壞消息則是,這一模式可能還得再精心打磨一段時間。

   目前,Valve已經讓所有英雄都能在Underhollow模式下使用,不過遊戲的平衡性仍然存在一些問題,有些英雄在這一模式下會變得非常強勢。比如現在很多人用的斧王,超級能抗的他在這一模式下非常好用,而宙斯的超高輸出和開視野也能讓他在遭遇戰中佔據很大優勢,堪稱“幽穴一哥”。顯而易見的是,Underhollow模式必然會成為某些英雄的閃光時刻,而這也可能意味著另一些英雄的沒落。

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   Underhollow模式目前的問題還在於穩定性,斷線重連的情況屢見不鮮。總而言之,目前Underhollow模式的表現讓人感覺很容易就會捨棄,尤其是在野隊房間,三人組隊戰鬥受隊友的影響很大,如果你們都在一個頻道上那自然很好,如若不是那打幾個來回就可以說再見,然後退到主目錄再匹配另一局戰鬥了。

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   不過至少現在,Valve還在努力打磨Underhollow模式,玩家們還是可以期待一下。

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