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《刀塔自走棋》火爆!《DOTA2》核心玩家激增23%

  《刀塔自走棋》在Steam上的下載次數已超過7百萬人次,三月中旬的同時在線人數的巔峰值超過30萬。如果我們將該模組視作單獨的遊戲,它則會是Steam在這段時間內繼《Dota2》、《絕地求生》和《反恐精英:全球攻勢》後的玩家人數第四多的遊戲。本文中,我們將通過遊戲直播追蹤服務(Game Streaming Tracker)及PC遊戲追蹤服務(PC GameTracker)得來的數據,進一步掌握到目前為止《刀塔自走棋》的表現,從而深入挖掘該模組以及它即將發售的移動遊戲接下來的表現。

  《自走棋》反哺《Dota2》:遊戲、直播和電競

  在《刀塔自走棋》的人氣拉動下,《Dota2》的Steam同時在線玩家數已在3月初超過了一百萬——前一次達成一百萬還是在2017年2月。此外,我們的PC遊戲追蹤服務顯示,從12月到2月,玩過《Dota2》的核心PC玩家數激增了近四分之一(23.2%)。《刀塔自走棋》的直播收視率同樣驚豔。3月16日,Twitch為《自走棋》單獨設立了遊戲頻道,肯定了這一模組的重要程度。僅半個月時間,截至3月底,這一頻道產生了241萬小時的在線觀看時間——在這麽短的時間內能達到如此成就也證明了《自走棋》的優秀程度。

  《自走棋》頻道創立之前,遊戲的直播在Twitch上通過《Dota 2》的頻道進行。我們用遊戲直播追蹤服務識別了Twitch視頻描述或標題中包含“自走棋”的直播。這些直播在1月總計產生了了412萬小時的在線觀看時間,2月667萬,3月合並《自走棋》頻道的數據,達到630萬。直播最受歡迎的語言是英語(觀看時間佔52.1%)、韓語(18.8%)及俄語(14.6%)。

  在國內外,《自走棋》的電競場景也在展開。虎牙、鬥魚和企鵝電競等平台都相繼舉辦了相關賽事。而在海外,Twitch則分別於2月5日到6日、3月13日到14日舉行了Twitch Rivals刀塔自走棋錦標賽。該競賽在Twtich上共產生了64萬的在線觀看時間。

  新遊戲品類:《自走棋》是否會走上MOBA及吃雞遊戲的道路?

  能獲得像《刀塔自走棋》這樣的成功的遊戲模組很罕見,但還是有幾個例子的。Valve目前提供一套被稱為“Dota2創意工坊工具集”的軟體工具,可以讓玩家在《Dota 2》客戶端中創建自定義遊戲模組。這些模組可分享在Steam創意工坊中,任何人都可以下載。MOBA和吃雞類型遊戲是現在最主流的兩個遊戲品類,而它們其實都是起源於自定義遊戲模組的。舉個例子,《Dota2》作為最受核心PC遊戲玩家歡迎的遊戲之一,派生於《刀塔》(DotA)——一款暴雪出品的實時策略遊戲《魔獸爭霸3》的自定義遊戲模組。吃雞類型則起始於類似《武裝突襲2》的生存遊戲。事實上《絕地求生》一開始也是《武裝突襲2》的一個模組。類似的還有《絕地要塞》和《反恐精英》這兩款因改變了PC射擊遊戲模式而為我們所知的遊戲,他們其實原本是Valve《半條命》的模組。《自走棋》看起來是要跟隨前輩的腳步,開創出一個自己的全新遊戲類型。

  《自走棋》的未來何去何從?

  最早有傳言稱Valve會收購《自走棋》,但巨鳥多多明確表示將由自己進行獨立管理。為此,公司近期宣布該遊戲將脫離與《Dota2》的聯繫,移除所有Valve的IP相關的素材、角色和地點,以新IP的身份移植到移動端上。巨鳥多多決定與中國手遊開發商龍淵合作發布遊戲,採用龍淵人氣作品《Project: Daydream》的角色和素材。有趣的是,儘管收到了來自騰訊和其他中國開發巨頭的邀請,巨鳥多多仍然選擇了與這家相對小型的開發公司進行合作。不用說,巨鳥多多十分重視對《自走棋》IP的掌控權。

  而巨鳥多多也絕沒有浪費時間,想要最大化利用《自走棋》目前的熱度。鑒於中國移動遊戲市場對成功PC端遊戲作品,尤其是MOBA及吃雞類作品的模仿現象嚴重,他們自然會有這樣的顧慮。目前iOS平台和安卓平台的玩家已經可以預約《自走棋》手遊,當前預約人數已超77萬。但在中國,遊戲仍需要做大量準備工作以及等待版號審批,因此該遊戲在中國市場的發售日期仍待定。

  同時,巨鳥多多還將全球電競市場納入了視野,這個市場今年將產生超10億的收益。ImbaTV將支持巨鳥多多圍繞《自走棋》構建一個全球電子競技舞台。雙方公司已經明確了這個目標,宣布針對全球自走棋電子競技賽事,他們將投入千萬獎金池。

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