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微博CEO王高飛:流量紅利見頂,重視短影片與網紅主播

2018年的寒冬,不僅發生在資本市場,更是蔓延至整個互聯網圈各個角度,包括移動互聯網中的各項數據增長。

12月21日,新浪微博CEO王高飛對包括第一財經在內的媒體表示,移動互聯網競爭已從過去的用戶增長競爭,開始轉向用戶時長競爭,各大產品、各大平台都進入了深耕細作的階段。

因此,微博在2019年布局之中,除了繼續加碼垂直生態建設、MCN (Multi-Channel Network) 、內生商業生態之外,開始明顯加大對短影片業務的傾斜。

20億打造內容生態平台

一開場,王高飛首先陳述移動互聯網應用增長放緩、流量紅利接近結束的現實。

數據監測機構QuestMobile結果顯示,截至今年9月,整個中國移動互聯網月活躍用戶已逼近11.2億,將近飽和,而年內整個移動互聯網活躍用戶增長僅為3400萬。

過去流量紅利高峰期,以微信、微博為代表的社交類產品,以及在線影片、新聞資訊、手遊等產品佔有相當大比例用戶時長,王高飛稱,同時短影片等產品也迅速崛起為網紅。

因此,在從用戶規模轉至用戶時長競爭過程中,王高飛表示,各大平台都進入深耕細作階段,所有未能構成剛性需求的產品隨時都有可能被用戶冷落甚至拋棄,因此需要通過改進產品功能、強化內容生態建設。

新浪微博內部人士對第一財經記者表示,與過去不同,微博正在為貼近用戶價值與關注點,側重對短影片的傾斜。

當天微博宣布推出“潮汐計劃”——將在2年內提供20億現金,聚焦內容電商、內容IP、MCN、網紅、藝人以及經紀公司,打造年輕人喜愛的新IP及基於內容的新消費品牌。

同時,基於平台,微博為內容作者提供文字、圖片、影片、直播、長文、問答等內容形式選擇,官方數據顯示,截至目前,微博日均文字發布量和圖片發布量分別超過1.3億和1.2億,影片/直播日均發布量超過150萬,同比增長50%,日均長文發布量超過48萬,同比增長60%。

微博內部人士對第一財經記者表示,未來微博會進一步加大對網絡紅人與短影片內容的扶持力度。此前,CBNData發布關於中國電商紅人大數據報告顯示,泛95後和泛70後粉絲更願意為紅人店鋪的溢價買單。

微博方面提供的數據顯示,今年“雙11”開場10分12秒,在全網交易額急速飆升下,共有11家紅人店鋪進入全網女裝行業前30。其中時尚紅人@張大奕eve 的“吾歡喜的衣櫥”店鋪一度衝到全網女裝行業第二位。

基於微博已然建立的“內容-粉絲-用戶-變現”粉絲經濟模式,2018年微博賦能內容作者收入規模達268億。其中,電商仍是最主要的變現方式,網紅店主和內容導購相關收入達254億,同比增長36%。微博網紅邵競竹在現場表示,優質Vlog(video weblog 影片部落格) 廣告供不應求,市場前景良好,正是因為通過Vlog微博網紅身份,邵競竹家庭地位直線超過未婚夫。

2019年加碼影片化

11月28日,微博公布截至2018年9月30日第三季度未經審計財務報告。財報顯示,淨營收4.602億美元,同比增長44%;歸屬於微博淨利潤為1.653億美元,同比增長63%。

廣告和行銷營收總計4.093億美元,較去年同期2.768億美元增長了48%,其中,來自中小企業(SMEs)和大客戶的廣告和行銷營收總計3.807億美元。增值服務營收5090萬美元,較去年同期4320萬美元增長了18%。

在總體增長的態勢下,需要注意的是,微博在增長速度方面卻呈放緩態勢。

其中,總營收增速自81%下滑至44%,廣告收入自去年同期71%的增速下滑至51%;會員增值服務自去年同期115%下滑至16%;活躍用戶數增速自去年同期26%放緩至19%;短影片收入方面, 王高飛隻表示,本季度影片廣告帶來的收入增長了 27%,僅比上一季度增長了 2%。

正如王高飛所言,整個移動互聯網行業陷入趨緩空間,但整個短影片行業愈發火熱的情況下,微博在短影片領域的布局與獲益,略顯不足。

需要特別注意的是,微博第三季度財報顯示,該公司9月平均日活躍用戶數為1.95億,月活躍用戶數為4.46億。就在11月初,字節跳動黨委書記、副總裁張輔評在烏鎮世界互聯網大會透露,截至2018年10月,抖音國內日活躍用戶突破2億,月活躍用戶突破4億。字節跳動創始人兼CEO張一鳴曾公開表示,希望在三年內,全球用戶佔比達到50%。

微博內容人士對第一財經記者表示,微博與抖音分屬完全不同賽道,且微博具備社會輿論屬性優勢。

但微博顯然承認並愈發重視短影片業務的戰略意義,財報會議上,王高飛確認微博收購一下科技旗下的一直播,並將兩款產品進行融合。今日微博高級副總裁曹增輝表示,微博影片策略核心還是圍繞著大V的影片化展開的,圍繞著如何幫助版權來建立他的社交的傳播。

曹增輝表示,2019年,微博將主要沿四方面特徵扶持影片作者發展——第一個,希望他有原創生產能力;第二個,系列化生產,有明確主題定位;第三,人格化;第四,IP化,圍繞著影視、綜藝、版權機構,版權IP的建設等。

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